FF7重制第3部分故事完整:前方航行顺利

Apr 03,25

据导演Naoki Hamaguchi和制片人Yoshinori Kitase在最近接受Famitsu的采访时说,《最终幻想7重制系列:第3部分的主要故事情节》的粉丝的令人振奋的消息已经完成,并且发展却没有任何延误。此进度更新就在最终Fantasy 7 Rebirth的PC端口启动之前,这是三部曲中的第二部分。

按计划开发,即将发布的不会延迟

FF7翻拍第3部分现在已经完整,从这里开始航行顺利来自Famitsu的图像

在采访中,Hamaguchi透露,第三场比赛的发展非常顺利,在FF7重生完成后立即开始。他说:“我们在启动重制项目时计划的时间表没有任何延迟,因此我们希望您期待它。”

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Kitase还分享了第三款游戏故事情节的更新。他提到,主要情况已经完成,在2024年2月的PlayStation 5发布FF7重生之前已经完成,但需要进一步抛光。他现在确认故事创作绝对完整,对最终产品表示满意。 “我把它(故事创作)交给了野村(FF7重生创意总监Tetsuya Nomura)作为作业,以结束重制项目,同时尊重原始作品并提供了原件中没有感觉到的满足感。最终在年底完成了,而第三期的情况则完成了。”他补充说,他认为这对粉丝的三部曲来说将是一个令人满意的结论。

团队承认他们担心重生的发行

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最终幻想7的重生于2024年初发行,受到评论家,粉丝和游戏玩家的广泛赞誉和积极的欢迎。尽管取得了成功,但开发人员最初对如何收到它感到担忧,尤其是在三部曲的第二部分。 Kitase承认:“我担心它会如何引起玩家和游戏迷的共鸣,因为这是翻拍,第二部是三部曲的重制。[但是]最终,我很高兴收到如此积极的评论,以克服了这些关注。”积极的反馈在接近结局时增强了球队的信心。 Hamaguchi补充说:“从这个意义上讲,我认为我们已经为第三部分创造了良好的氛围而完成了工作。”

重生的成功可以归因于其引人入胜的故事情节和引人入胜的游戏玩法,Hamaguchi将其归因于“基于逻辑的方法”。他在接受Automaton的采访时解释说,尽管他们通过Beta测试会议考虑员工和玩家的反馈,但他们遵循特定的政策来确定包含的内容。正如Automaton翻译的那样:“如果我们的目标是a,并且我们会得到类似'我想要''的意见,我们不能对此做任何事情,因为这只是某人的偏爱。但是,如果我们有这样的意见,例如“如果您添加了B,也会更好吗?然后,如果可能的话,我会考虑将其合并。”

PC游戏现在是常态

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采访还涉及PC游戏的增长趋势。 Kitase指出,随着PC游戏的日益普及和开发成本不断上升,至关重要的是吸引更广泛的受众。他指出,尽管由于各种政策,某些地区可能没有主流游戏机,但PC无处不在。 Kitase说:“至于PC,没有边界,因此我认为不可避免的是PC版本将发布以允许更多人玩游戏。”

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团队优先考虑FF7重生的PC港口,以满足不断变化的游戏玩家的偏好。 Hamaguchi说:“我觉得世界上游戏用户的流量已经发生了很大变化。这就是为什么我们专注于使FFVII重生的PC版本短于PC版本的FFVII REMAKE时期。”

从前两个版本中获得的经验,《最终幻想7重制三部曲》的最终部分有望成为备受期待的结论。粉丝们可以期待更快地访问PC版本,从而确保完整的翻拍项目体验吸引了全球受众。

最终幻想7的重生现在可以通过Steam在PC上及其原始控制台(PlayStation 5)提供。如果您尚未与Cloud及其盟友一起进行这一史诗般的旅程,那么第一部分,《最终幻想7》重制,可在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通过Steam提供。

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