HoYoverse-Präsident äußert sich zu Herausforderungen des Genshin Impact-Teams bei Fan-Kritik

Der Präsident von HoYoverse, Liu Wei, hat kürzlich Einblicke in die emotionale Belastung gegeben, die heftige Fan-Kritik für das Genshin-Impact-Entwicklungsteam im vergangenen Jahr mit sich brachte. Lesen Sie weiter, um mehr über seine Aussagen und die Herausforderungen des Spiels zu erfahren.
Genshin-Impact-Team ringt mit Niederlagen und Unzulänglichkeitsgefühlen angesichts von Fan-Gegenwind
Entwickler bleiben der Verbesserung von Genshin und dem Dialog mit der Community verpflichtet
(c) SentientBamboo
Bei einer kürzlichen Veranstaltung in Shanghai sprach HoYoverse-Präsident Liu Wei offen über die "Angst und Unsicherheit", die harsches Fan-Feedback beim Genshin-Impact-Team im vergangenen Jahr ausgelöst hat. Seine Kommentare folgten auf eine Phase wachsender Unzufriedenheit unter den Spielern, insbesondere rund um das Neujahrsfest 2024 und die darauffolgenden Updates.
In einer vom YouTube-Kanal SentientBamboo aufgezeichneten und übersetzten Rede enthüllte Liu die tiefgreifende Wirkung der Fan-Kritik auf das Team. "Das vergangene Jahr brachte erhebliche Ängste und Verwirrung für sowohl das Genshin-Team als auch mich selbst", erklärte er. "Wir hatten schwere Zeiten, hörten scharfe Kritik, die unser gesamtes Projektteam sich völlig besiegt fühlen ließ."

Lius Äußerungen folgten auf Kontroversen um die jüngsten Genshin-Impact-Updates, insbesondere das Laternenritual-Event 4.4. Spieler äußerten Enttäuschung über die Belohnungen des Events, da sie nur drei verflochtene Schicksale erhielten, was viele als unzureichend empfanden.
Die Frustration der Fans wuchs aufgrund einer wahrgenommenen Stagnation bei Updates im Vergleich zu anderen HoYoverse-Titeln wie Honkai: Star Rail, was zu einer negativen Review-Bombing-Kampagne führte. Zudem schürten Vergleiche mit Kuro Games' Wuthering Waves Debatten über Unterschiede im Gameplay und der Charakterbewegung.
Die Gacha-Mechanik des Chronik-Banners 4.5 verstärkte die Unzufriedenheit der Spieler weiter, da viele sie als weniger attraktiv empfanden als traditionelle Event-Banner. Kritik entstand auch an der Darstellung von Charakteren, die von realen Kulturen inspiriert sind, wobei einige Fans eine Fehldarstellung beanstandeten.

Sichtlich bewegt während seiner Ansprache ging Liu auf diese Bedenken nachdenklich ein. "Einige glauben, unser Team sei arrogant und abweisend", sagte er. "Aber wie [Moderatorin] Aquaria bemerkte, sind wir auch Spieler und teilen die gleiche Leidenschaft. Die überwältigende Kritik war schwer zu verarbeiten, aber wir konzentrieren uns darauf, die wahren Stimmen unserer Reisenden zu hören."
Trotz der Rückschläge blieb Liu bezüglich der Zukunft von Genshin Impact optimistisch und versprach, das Spiel zu verbessern und die Bindung zur Community zu stärken. "Wir wissen, dass wir noch nicht allen Erwartungen entsprochen haben. Aber nach den Herausforderungen dieses Jahres inspirieren uns der Mut und das Vertrauen unserer Reisenden. Für die Zukunft hoffe ich, dass das Genshin-Team und die Spieler gemeinsam darauf fokussieren können, das beste Erlebnis zu schaffen."
In verwandten Neuigkeiten wurde kürzlich auf dem offiziellen Genshin-Impact-Account ein Teaser für die kommende Region Natlan geteilt, der einen ersten Blick auf das neue Gebiet wirft, das am 28. August starten soll.
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