HoYoverse社長、『原神』開発チームの苦境に言及 ファン批判の中で

HoYoverse社長の劉偉氏は最近、過激なファンからの批判がこの一年で『原神』開発チームに与えた精神的負担に関する見解を共有しました。彼の発言とゲームが直面してきた課題について、続きをご覧ください。
ファンの反発に直面する『原神』チーム: 敗北感と無力感に苛まれる
開発者たちは『原神』の改善とコミュニティとの関わりに専心
(c) SentientBamboo
最近上海で開催されたイベントで、HoYoverse社長の劉偉氏は、厳しいファンからのフィードバックが過去1年にわたり『原神』チームに引き起こした「不安と不確実性」について率直に語りました。この発言は、特に2024年の旧正月とそれに続くアップデートをめぐって、プレイヤーの間で高まっていた不満の後にありました。
YouTubeチャンネルSentientBambooによって記録・翻訳されたスピーチの中で、劉氏はファンからの批判がチームに与えた深い影響を明かしました。「この過去1年は、『原神』チームと私自身にとって、大きな不安と混乱をもたらしました」と彼は述べています。「私たちは困難な時期を迎え、厳しい批判を耳にし、プロジェクトチーム全体が完全に打ちのめされたと感じました」。

劉氏の発言は、『原神』の最近のアップデート、特に4.4版本の海灯祭イベントをめぐる論争を受けてのものでした。プレイヤーはイベント報酬について失望を表明し、3枚の纏縁の御札しか受け取れなかったことに、多くの人が不十分だと感じました。
『崩壊:スターレイル』のようなHoYoverseの他のタイトルと比べてアップデートが停滞していると感じられたことからファンの不満は高まり、ネガティブなレビューボムを引き起こしました。さらに、Kuro Gamesの『鳴潮』との比較が、ゲームプレイやキャラクターの移動性能の格差に関する議論に火をつけました。
4.5版本で導入された「歴戦に刻まれる祈願」のガチャメカニクスは、従来のイベント祈願よりも魅力に欠けると多くのプレイヤーが感じ、不満をさらに強めることになりました。また、現実世界の文化に着想を得たキャラクターの描写についても批判が起こり、一部のファンは不適切な表現だと主張しました。

スピーチ中に感情を露わにしながら、劉氏はこうした懸念について熟考を込めて応えました。「私たちのチームが傲慢で、意見を無視していると考える人もいます」と彼は語りました。「しかし、[司会者の]Aquaria氏も指摘したように、私たちもゲーマーであり、同じ情熱を共有しています。圧倒的な量の批判を処理するのは困難でしたが、私たちは旅行者たちの本音に耳を傾けることに集中しています」。
挫折にもかかわらず、劉氏は『原神』の未来について楽観的で、ゲームの改善とコミュニティとの絆の強化を約束しました。「私たちは、まだ皆さんの期待に十分に応えられていないことを認識しています。しかし、今年の困難を経て、旅行者たちからの勇気と信頼が私たちを奮い立たせています。今後も、『原神』チームとプレイヤーの皆さんが、共により良い体験を作り上げることに焦点を当てられることを願っています」。
関連ニュースとして、近日公開予定のナタ地域のティーザーが『原神』公式アカウントで共有され、8月28日リリース予定の新エリアの一端が垣間見られました。



