HoYoverse总裁回应《原神》团队在玩家批评下的困境

Le président de HoYoverse, Liu Wei, a récemment partagé des réflexions sur le tribut émotionnel que les critiques virulentes des fans ont imposé à l'équipe de développement de Genshin Impact au cours de l'année écoulée. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur ses propos et les défis auxquels le jeu a fait face.
L'équipe de Genshin Impact lutte contre le sentiment d'échec et d'insuffisance face à la controverse des fans
Les développeurs restent déterminés à améliorer Genshin et à dialoguer avec la communauté
(c) SentientBamboo
Lors d'un événement récent à Shanghaï, le président de HoYoverse, Liu Wei, a discuté avec franchise de "l'anxiété et de l'incertitude" que les retours sévères des fans ont provoquées au sein de l'équipe de Genshin Impact cette dernière année. Ses commentaires font suite à une période de mécontentement croissant parmi les joueurs, notamment autour du Nouvel An lunaire 2024 et des mises à jour suivantes.
Dans un discours enregistré et traduit par la chaîne YouTube SentientBamboo, Liu a révélé l'impact profond de la critique des fans sur l'équipe. "Cette année a apporté une anxiété et une confusion significatives, tant pour l'équipe Genshin que pour moi-même", a-t-il déclaré. "Nous avons traversé des moments difficiles, entendant des critiques acerbes qui ont laissé toute notre équipe projetée avec un sentiment d'échec total."

Les propos de Liu ont suivi les controverses autour des récentes mises à jour de Genshin Impact, notamment l'événement de la Lanterne en version 4.4. Les joueurs ont exprimé leur déception concernant les récompenses de l'événement, n'ayant reçu que trois vœux intriqués, ce que beaucoup ont jugé insuffisant.
La frustration des fans a augmenté en raison d'une stagnation perçue dans les mises à jour par rapport à d'autres titres de HoYoverse comme Honkai: Star Rail, entraînant un bombardement d'avis négatifs. De plus, les comparaisons avec Wuthering Waves de Kuro Games ont alimenté des débats sur les différences de gameplay et de mouvement des personnages.
Les mécaniques de gacha de la Bannière Chroniquée 4.5 ont encore intensifié l'insatisfaction des joueurs, beaucoup les trouvant moins attractives que les Bannières d'Événement traditionnelles. Des critiques sont également apparues concernant la représentation de personnages inspirés de cultures du monde réel, certains fans alléguant une mauvaise représentation.

Visiblement ému pendant son discours, Liu a abordé ces préoccupations avec réflexion. "Certains pensent que notre équipe est arrogante et méprisante," a-t-il dit. "Mais comme [la présentatrice] Aquaria l'a noté, nous sommes aussi des joueurs, partageant les mêmes passions. Les critiques accablantes étaient difficiles à accepter, mais nous nous concentrons sur l'écoute de la vraie voix de nos Voyageurs."
Malgré les revers, Liu est resté optimiste quant à l'avenir de Genshin Impact, promettant d'améliorer le jeu et de renforcer les liens avec la communauté. "Nous savons que nous n'avons pas encore répondu aux attentes de tous. Mais après les défis de cette année, le courage et la confiance de nos Voyageurs nous inspirent. À l'avenir, j'espère que l'équipe Genshin et les joueurs pourront se concentrer sur la création de la meilleure expérience ensemble."
Dans des nouvelles connexes, un teaser pour la prochaine région de Natlan a récemment été partagé sur le compte officiel de Genshin Impact, offrant un aperçu de la nouvelle zone dont le lancement est prévu le 28 août.
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