Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau
Der Breakout des letzten Jahres in der Multiplayer Gaming -Welt, Arrowheads Helldivers 2, faszinierte die Spieler mit der Mission, die Demokratie durch intensive Schlachten gegen Außerirdische und Roboter zu verbreiten. Nach ihrer erfolgreichen Anpassung von Elden Ring bringt Steamforged Games die rasante, frenetische Aktion von Helldivers 2 auf die Tischplatte. Das Brettspiel ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp zu testen und das Projekt mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen.
Helldivers 2: Das Brettspiel
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Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels und zielte darauf ab, die Aufregung und Popularität des Originals zu verkörpern. Dieses kooperative, objektivbasierte Scharmützelspiel bietet ein bis vier Spieler mit einem Vorschlag für Solo-Spieler, zwei Charaktere zu kontrollieren. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer einzigartigen Helldiver-Klasse, die mit unterschiedlichen Vorteilen, Actionkarten und einem leistungsstarken einmaligen "Akt der Tapferkeit" -Anfähigkeit ausgestattet ist. Die Demo präsentierte Klassen wie Heavy, Sniper, Pyro und Captain mit jeweils anpassbaren Kits wie Primär-, Sekundär- und Unterstützungswaffen, Granaten und drei Strategien.
Das Gameplay entfaltet sich in dynamischen, gitterbasierten Boards, die sich erweitern, während die Spieler untersuchen, und enthüllen Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte wie Terminid-Hatcheries im Prototyp. Während der Missions -Timer tickt, müssen die Spieler die Ziele vervollständigen und evakuieren und die angespannte und frenetische Atmosphäre des Spiels beibehalten. Die vollständige Version bietet mehrere Ziele und umfasst zwei Hauptfraktionen, die Terminiden und die Roboterautomaten mit jeweils 10 Einheiten -Typen. Obwohl nicht bestätigt, besteht das Potenzial, dass die Beleuchtungsfraktion durch eine Ausdehnung hinzugefügt wird.
Die Brettspielanpassung konzentriert sich auf den taktischen Nahkampf mit zunehmend herausfordernden Feinden als auf überwältigende Spieler mit bloßen Zahlen. Umdrehungen umfassen Spieler und Feinde, die Actionkarten zu einem gemischten Pool hinzufügen, der die Initiativreihenfolge bestimmt. Jede vierte Aktionskarte löst ein zufälliges Ereignis aus und verleiht dem Gameplay Unvorhersehbarkeit und Aufregung. Der Kampf wird durch Würfelrollen aufgelöst, wobei jede Waffe den Typ und die Anzahl der verwendeten Würfel diktiert, und Schäden basierend auf der Gesamtrolle berechnet. Dieser optimierte Ansatz zur Schadensberechnung hält das Spiel schnell und spannend.
Ein herausragendes Merkmal ist der "Masssed Fire" -Mechaniker, der die Teamarbeit ermutigt, indem es mehreren Höllendivers ermöglicht, das Feuer auf denselben Feind zu konzentrieren und das kooperative Schießerlebnis aus dem Videospiel zu simulieren. Während Spieler Solo erkunden können, reduziert dieser Mechaniker Ausfallzeiten und verbessert das Gruppenspiel. Die feindlichen Angriffe sind jedoch einfacher, mit festgelegten Schäden oder Effekten und Wundkarten, die negative Effekte verursachen. Die Spieler können je nach gewählter Schwierigkeitsgrad mit vollen Ressourcen nachgehen, nachdem sie drei Wunden angesammelt haben.
Eine bemerkenswerte Auslassung aus dem Brettspiel ist das galaktische Kriegselement aus dem Videospiel, eine Entscheidung, die Tafletop -Erfahrung zu differenzieren. Stattdessen wird das Brettspiel als Trainingssimulation für Helldivers eingerahmt und fügt eine einzigartige narrative Wendung hinzu. Die Designer haben dafür gesorgt, dass trotz der Veränderung des Mediums das Kerngefühl der Höllendivers intakt bleibt, mit Mechanik wie StrataGem und einem schwindenden Pool von Verstärkungen.
Bei rund 75-80% abgeschlossen sind die Kernmechanik des Spiels nahezu fertig, wobei Anpassungen auf der Grundlage der Feedback der Community basieren. Jamie Perkins betonte, dass die jüngsten Bedenken hinsichtlich der Tarife in der Vorstandsspielbranche ihre Pläne nicht verzögern werden.
Meine Erfahrung mit dem Prototyp war erfreulich, da die zufälligen Ereignisse und der Massenfeuermechaniker unvergessliche Momente schufen. Ich sehnte mich jedoch leicht nach kleinen Feinden, die dem Stil des Videospiels ähnlich waren. Darüber hinaus hoffe ich, dass dynamischere feindliche Angriffe das allgemeine chaotische Gefühl des Spiels entsprechen.
Ich freue mich zu sehen, welche weiteren Überraschungen Steamfordged Games für Helldivers 2 auf Lager haben. Meine Freunde und ich planen bereits unseren nächsten Tropfen.
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