Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva
El éxito de la ruptura del año pasado en el mundo de los juegos multijugador, Helldivers 2 de Arrowhead, cautivó a los jugadores con su misión de difundir la democracia en las estrellas a través de intensas batallas contra extraterrestres y robots. Ahora, después de su exitosa adaptación de Elden Ring, Steamforged Games está trayendo la acción frenética y de ritmo rápido de HellDivers 2 a la mesa. El juego de mesa está actualmente disponible para respaldar a GameFound . IGN tuvo la oportunidad de probar un prototipo y discutir el proyecto con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.
HellDivers 2: El juego de mesa

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Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego, con el objetivo de encapsular la emoción y la popularidad del original. Este juego de escaramuza cooperativo basado en objetivos se adapta a uno a cuatro jugadores, con una sugerencia para que los jugadores en solitario controlen a dos personajes. Cada jugador asume el papel de una clase única del Helldiver, equipado con ventajas distintas, cartas de acción y un poderoso habilidad de "acto de valor" de una sola vez. La demostración mostró clases como Heavy, Sniper, Pyro y Captain, cada una con kits personalizables que incluyen armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias.
El juego se desarrolla en tableros dinámicos basados en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias, como los criaderos terminados en el prototipo. A medida que el temporizador de la misión avanza, los jugadores deben completar los objetivos y evacuar, manteniendo la atmósfera tensa y frenética del juego. La versión completa contará con múltiples objetivos e incluirá dos facciones principales, los terminados y los autómatas robóticos, cada una con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, existe la posibilidad de agregar la facción iluminada a través de una expansión.
La adaptación del juego de mesa se centra en el combate táctico de primer plano con enemigos progresivamente desafiantes, en lugar de jugadores abrumadores con números pueros. Los giros involucran a jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a un grupo barajado, lo que determina el orden de iniciativa. Cada cuarta tarjeta de acción desencadena un evento aleatorio, agregando imprevisibilidad y emoción al juego. El combate se resuelve a través de rollos de dados, con cada arma dictando el tipo y el número de dados utilizados, y el daño calculado en función del rollo total. Este enfoque optimizado para el cálculo de daños mantiene el juego acelerado y atractivo.
Una característica destacada es la mecánica de 'Fire Massed', que fomenta el trabajo en equipo al permitir que múltiples helldivers centren el fuego en el mismo enemigo, simulando la experiencia de disparo cooperativo del videojuego. Si bien los jugadores pueden explorar solo, este mecánico reduce el tiempo de inactividad y mejora el juego grupal. Los ataques enemigos, sin embargo, son más simples, con daños o efectos establecidos y cartas de heridas que introducen efectos negativos. Los jugadores pueden reaparecer con recursos completos después de acumular tres heridas, dependiendo del nivel de dificultad elegido.
Una omisión notable del juego de mesa es el elemento de guerra galáctico del videojuego, una decisión tomada para diferenciar la experiencia de la mesa. En cambio, el juego de mesa se enmarca como una simulación de entrenamiento para HellDivers, agregando un giro narrativo único. Los diseñadores se han asegurado de que a pesar del cambio en el medio, la sensación central de HellDivers permanece intacta, con mecánicos como estratagemas y un conjunto de refuerzos.
Con aproximadamente el 75-80% de finalización, la mecánica central del juego está casi finalizada, con espacio para ajustes basados en la retroalimentación de la comunidad. Jamie Perkins enfatizó que las preocupaciones recientes sobre los aranceles en la industria del juego de la junta no retrasarán sus planes.
Mi experiencia con el prototipo fue agradable, con los eventos aleatorios y la mecánica de incendios en masa creando momentos memorables. Sin embargo, sentí un ligero anhelo de que se despejaran más enemigos menores, similar al estilo del videojuego. Además, espero que los ataques enemigos más dinámicos coincidan con la sensación caótica general del juego.
Estoy emocionado de ver qué más sorpresas tienen que Steamforged Games tiene reservado para HellDivers 2. El prototipo me ha dejado ansioso por explorar nuevas clases, tipos de misiones y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima caída.
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