Helldivers 2棋盤遊戲:獨家動手預覽

May 08,25

去年的多人遊戲世界(Arrowhead's Helldivers 2)中的突破打擊,吸引了球員,其使命是通過與外星人和機器人的激烈戰鬥來傳播民主。現在,在成功改編了Elden Ring之後,Steamforged Games將Helldivers 2的快節奏,瘋狂的動作帶到了桌面上。棋盤遊戲目前可在遊戲中進行備份。 IGN有機會測試原型,並與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu討論該項目。

地獄2:棋盤遊戲

17張圖像 Helldivers 2的開發:棋盤遊戲在視頻遊戲發布後不久開始,旨在封裝原始版本的興奮和受歡迎程度。這款基於客觀的小規模衝突遊戲可容納一到四個玩家,並建議獨奏玩家控制兩個角色。每個玩家都扮演著獨特的地獄師班的角色,配備了獨特的特權,動作卡和強大的一次性“英勇行為”能力。演示展示了諸如重型,狙擊手,pyro和船長等課程,每個班級都帶有可定制的套件,包括主要,次要和支持武器,手榴彈和三種戰略。

遊戲玩法在基於動態網格的板上展開,隨著玩家的探索,揭示了子目標和主要任務位置,例如原型中的終端孵化場。隨著任務計時器的打擊,玩家必須完成目標並撤離,並保持遊戲的緊張和瘋狂的氛圍。完整版本將具有多個目標,並包括兩個主要派系,即終端和機器人自動機,每種都有10種單位類型。雖然尚未確認,但通過擴展有可能增加照明派系。

棋盤遊戲的改編專注於戰術,特寫鏡頭的戰鬥,逐漸具有挑戰性的敵人,而不是壓倒人數龐大的球員。轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到洗牌池中,這決定了主動訂單。每第四張動作卡都會觸發一個隨機事件,從而為遊戲玩法增加了不可預測性和興奮性。戰鬥是通過骰子擲骰解決的,每種武器都決定使用的骰子的類型和數量,並根據總卷來計算的損壞。這種簡化的損壞計算方法可以使遊戲快節奏和吸引力。

一個傑出的功能是“大規模火災”機械師,它通過允許多個地獄者將火力集中在同一敵人上,從而鼓勵團隊合作,從而模擬電子遊戲中的合作射擊體驗。儘管玩家可以探索獨奏,但這種機械師會減少停機時間並增強小組比賽。但是,敵人的攻擊更簡單,具有固定的損壞或效果以及引起負面影響的傷口卡。根據所選的難度水平,玩家可以在累積三個傷口後的全部資源重生。

棋盤遊戲的一個值得注意的遺漏是視頻遊戲的銀河戰爭元素,這是為了區分桌面體驗的決定。取而代之的是,棋盤遊戲被框起來是針對地獄者的訓練模擬,增加了獨特的敘事轉折。設計師確保了,儘管培養基發生了變化,但地獄的核心感覺仍然完好無損,諸如策略和增援池之類的機制。

該遊戲的核心機制大約完成了約75-80%,幾乎最終確定了基於社區反饋的調整空間。傑米·珀金斯(Jamie Perkins)強調,最近對董事會遊戲行業關稅的擔憂不會延遲他們的計劃。

我對原型的經驗很愉快,隨機事件和大規模的火災機械師創造了令人難忘的時刻。但是,我感到有點渴望,更小敵人可以清除,類似於視頻遊戲的風格。此外,我希望能夠進行更多動態的敵人攻擊,以匹配遊戲的整體混亂感覺。

我很高興看到Steamforged遊戲為Helldivers 2帶來的進一步驚喜。原型使我渴望探索新的課程,任務類型以及與不同的敵人和生物群落的組合。我和我的朋友們已經在計劃我們的下一個下降。

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