Helldivers 2棋盘游戏:独家动手预览
去年的多人游戏世界(Arrowhead's Helldivers 2)中的突破打击,吸引了球员,其使命是通过与外星人和机器人的激烈战斗来传播民主。现在,在成功改编了Elden Ring之后,Steamforged Games将Helldivers 2的快节奏,疯狂的动作带到了桌面上。棋盘游戏目前可在游戏中进行备份。 IGN有机会测试原型,并与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu讨论该项目。
地狱2:棋盘游戏
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Helldivers 2的开发:棋盘游戏在视频游戏发布后不久开始,旨在封装原始版本的兴奋和受欢迎程度。这款基于客观的小规模冲突游戏可容纳一到四个玩家,并建议独奏玩家控制两个角色。每个玩家都扮演着独特的地狱师班的角色,配备了独特的特权,动作卡和强大的一次性“英勇行为”能力。演示展示了诸如重型,狙击手,pyro和船长等课程,每个班级都带有可定制的套件,包括主要,次要和支持武器,手榴弹和三种战略。
游戏玩法在基于动态网格的板上展开,随着玩家的探索,揭示了子目标和主要任务位置,例如原型中的终端孵化场。随着任务计时器的打击,玩家必须完成目标并撤离,并保持游戏的紧张和疯狂的氛围。完整版本将具有多个目标,并包括两个主要派系,即终端和机器人自动机,每种都有10种单位类型。虽然尚未确认,但通过扩展有可能增加照明派系。
棋盘游戏的改编专注于战术,特写镜头的战斗,逐渐具有挑战性的敌人,而不是压倒人数庞大的球员。转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到洗牌池中,这决定了主动订单。每第四张动作卡都会触发一个随机事件,从而为游戏玩法增加了不可预测性和兴奋性。战斗是通过骰子掷骰解决的,每种武器都决定使用的骰子的类型和数量,并根据总卷来计算的损坏。这种简化的损坏计算方法可以使游戏快节奏和吸引力。
一个杰出的功能是“大规模火灾”机械师,它通过允许多个地狱者将火力集中在同一敌人上,从而鼓励团队合作,从而模拟电子游戏中的合作射击体验。尽管玩家可以探索独奏,但这种机械师会减少停机时间并增强小组比赛。但是,敌人的攻击更简单,具有固定的损坏或效果以及引起负面影响的伤口卡。根据所选的难度水平,玩家可以在累积三个伤口后的全部资源重生。
棋盘游戏的一个值得注意的遗漏是视频游戏的银河战争元素,这是为了区分桌面体验的决定。取而代之的是,棋盘游戏被框起来是针对地狱者的训练模拟,增加了独特的叙事转折。设计师确保了,尽管培养基发生了变化,但地狱的核心感觉仍然完好无损,诸如策略和增援池之类的机制。
该游戏的核心机制大约完成了约75-80%,几乎最终确定了基于社区反馈的调整空间。杰米·珀金斯(Jamie Perkins)强调,最近对董事会游戏行业关税的担忧不会延迟他们的计划。
我对原型的经验很愉快,随机事件和大规模的火灾机械师创造了令人难忘的时刻。但是,我感到有点渴望,更小敌人可以清除,类似于视频游戏的风格。此外,我希望能够进行更多动态的敌人攻击,以匹配游戏的整体混乱感觉。
我很高兴看到Steamforged游戏为Helldivers 2带来的进一步惊喜。原型使我渴望探索新的课程,任务类型以及与不同的敌人和生物群落的组合。我和我的朋友们已经在计划我们的下一个下降。
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