Helldivers 2 Board Game: эксклюзивный практический предварительный просмотр

May 08,25

В прошлом году прорыв в многопользовательском игровом мире, Arrowhead's Helldivers 2, очаровал игроков своей миссией по распространению демократии по звездам благодаря интенсивным сражениям против инопланетян и роботов. Теперь, после их успешной адаптации Elden Ring, Steamforged Games приносит быстро развивающееся, бешеное действие Helldivers 2 на столешницу. Настольная игра в настоящее время доступна для поддержки на GameFound . IGN имела возможность проверить прототип и обсудить проект с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю.

Helldivers 2: настольная игра

17 изображений Развитие Helldivers 2: настольная игра началась вскоре после запуска видеоигры, направленной на то, чтобы инкапсулировать волнение и популярность оригинала. В этой кооперативной, на основе объективной игры стычки разместятся один-четыре игрока, с предложением для соло-игроков контролировать двух персонажей. Каждый игрок берет на себя роль уникального класса Helldiver, оснащенного различными льготами, картами действий и мощной одноразовой способностью «доблесть». Демонстрация демонстрировала такие классы, как тяжелый, снайпер, пиро и капитан, каждый с настраиваемыми наборами, включая первичное, вторичное и вспомогательное оружие, гранаты и три стратегии.

Геймплей разворачивается на динамических досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя субъективы и основные местоположения миссии, такие как терминидные инкубатории в прототипе. По мере того, как таймер миссии отмечает, игроки должны достичь целей и эвакуировать, поддержав напряженную и неистовую атмосферу игры. Полный выпуск будет включать в себя несколько целей и включать две основные фракции, терминалы и роботизированные автоматы, каждая из которых с 10 типами модулей. Хотя это и не подтверждено, есть потенциал для добавления фракции освещения через расширение.

Адаптация настольной игры фокусируется на тактическом, крупном бою с постепенно сложными врагами, а не на разбивающих игроках с чистыми числами. Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в перетасованный бассейн, который определяет инициативный заказ. Каждая четвертая карта действия вызывает случайное событие, добавляя непредсказуемость и волнение в игровой процесс. Бой решается с помощью рулонов кости, каждый из которых диктует тип и количество используемых костей, и повреждения, рассчитанные на основе общего броска. Этот оптимизированный подход к расчету повреждений сохраняет игру быстро и привлекательной.

Выдающейся особенностью является механик «Массовый огонь», который поощряет командную работу, позволяя множеству адже, чтобы сосредоточиться на одном и том же враге, имитируя опыт совместной стрельбы из видеоигры. В то время как игроки могут исследовать соло, этот механик уменьшает время простоя и усиливает групповую игру. Атаки противника, однако, проще, с установленным повреждением или последствиями и картами раны, которые вводят негативные последствия. Игроки могут возродиться с полными ресурсами после накопления трех ран, в зависимости от выбранного уровня сложности.

Одним из заметных упущений от настольной игры является элемент галактической войны из видеоигры, принятое решением для дифференциации настольного опыта. Вместо этого настольная игра сформулирована как обучающая симуляция для Helldivers, добавив уникальный повествовательный поворот. Дизайнеры гарантировали, что, несмотря на изменение в среде, основное ощущение аджимаров остается нетронутым, с такими механиками, как Stratagems и истощающий пул подкреплений.

Приблизительно на 75-80%, основная механика игры почти завершена, с местом для корректировок на основе обратной связи сообщества. Джейми Перкинс подчеркнул, что недавние опасения по поводу тарифов в игровой индустрии совета директоров не откладывают их планы.

Мой опыт работы с прототипом был приятным, со случайными событиями и массированным пожарным механиком создавали незабываемые моменты. Тем не менее, я почувствовал небольшое стремление к более незначительным врагам, чтобы очистить, сродни стилю видеоигры. Кроме того, я надеюсь, что более динамичные атаки противника соответствуют общему хаотическому ощущению игры.

Я рад видеть, что еще больше удивляет Steamforged Games для Helldivers 2. Прототип оставил меня стремлением изучить новые классы, типы миссий и комбинации с различными врагами и биомами. Мы с друзьями уже планируем нашу следующую каплю.

Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр

### Resident Evil 2: настольная игра

3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра

2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра

0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра

2 См. Это на Amazon

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.