Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva
O sucesso do ano passado atingiu o mundo dos jogos multiplayer, o Helldivers 2 de Arrowhead, cativou jogadores com sua missão de espalhar a democracia pelas estrelas por intensas batalhas contra alienígenas e robôs. Agora, seguindo sua adaptação bem-sucedida do Elden Ring, os jogos forjados a Steam está trazendo a ação frenética e rápida dos Helldivers 2 para a mesa. Atualmente, o jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de testar um protótipo e discutir o projeto com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro
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Desenvolvimento dos Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame, com o objetivo de encapsular a emoção e a popularidade do original. Este jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos acomoda um a quatro jogadores, com uma sugestão para os jogadores solo controlarem dois personagens. Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver única, equipada com vantagens distintas, cartões de ação e um poderoso "ato de bravura" único. A demonstração mostrou classes como The Heavy, Sniper, Pyro e Capitão, cada uma com kits personalizáveis, incluindo armas, granadas e três estratégias primárias, secundárias e de apoio.
A jogabilidade se desenrola em placas dinâmicas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como incubatórios terminald no protótipo. À medida que o cronômetro da missão se rejeita, os jogadores devem concluir os objetivos e evacuar, mantendo a atmosfera tensa e frenética do jogo. A liberação completa apresentará vários objetivos e incluirá duas facções principais, os Terminids e os autômatos robóticos, cada um com 10 tipos de unidades. Embora não seja confirmado, há potencial para a facção iluminada ser adicionada por meio de uma expansão.
A adaptação do jogo de tabuleiro concentra-se em combate tático e em close, com inimigos progressivamente desafiadores, em vez de jogadores impressionantes com números puro. As reviravoltas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina embaralhada, o que determina a ordem de iniciativa. Cada quarta carta de ação desencadeia um evento aleatório, acrescentando imprevisibilidade e emoção à jogabilidade. O combate é resolvido através de rolos de dados, com cada arma ditando o tipo e o número de dados utilizados e os danos calculados com base no rolo total. Essa abordagem simplificada para o cálculo de danos mantém o jogo em ritmo acelerado e envolvente.
Um recurso de destaque é o mecânico 'Fire Missed', que incentiva o trabalho em equipe, permitindo que vários homens do inferno se concentrem no mesmo inimigo, simulando a experiência de tiro cooperativa do videogame. Embora os jogadores possam explorar solo, esse mecânico reduz o tempo de inatividade e aprimora o jogo em grupo. Os ataques inimigos, no entanto, são mais simples, com danos ou efeitos definidos e cartões de ferida que introduzem efeitos negativos. Os jogadores podem reaparecer com recursos completos após acumular três feridas, dependendo do nível de dificuldade escolhido.
Uma omissão notável do jogo de tabuleiro é o elemento de guerra galáctica do videogame, uma decisão tomada para diferenciar a experiência da mesa. Em vez disso, o jogo de tabuleiro é enquadrado como uma simulação de treinamento para os infernos, adicionando uma reviravolta narrativa única. Os designers garantiram que, apesar da mudança no meio, a sensação central dos infernos permaneça intacta, com mecânicos como estratagemas e uma piscina em declínio de reforços.
Com aproximadamente 75-80% de conclusão, a mecânica principal do jogo está quase finalizada, com espaço para ajustes com base no feedback da comunidade. Jamie Perkins enfatizou que preocupações recentes sobre tarifas na indústria de jogos do conselho não atrasarão seus planos.
Minha experiência com o protótipo foi agradável, com os eventos aleatórios e o mecânico de incêndio em massa criando momentos memoráveis. No entanto, senti um pequeno desejo por inimigos mais menores para esclarecer, semelhante ao estilo do videogame. Além disso, espero que ataques inimigos mais dinâmicos correspondam à sensação caótica geral do jogo.
Estou animado para ver o que mais surpreende a Steam Games Games para Helldivers 2. O protótipo me deixou ansioso para explorar novas classes, tipos de missão e combinações com diferentes inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima queda.
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