Helldivers 2 Board Game: Aperçu pratique exclusif

May 08,25

L'année dernière, le coup dans le monde des jeux multijoueurs, Helldivers 2 d'Arrowhead, a captivé les joueurs avec sa mission de répandre la démocratie à travers les étoiles à travers des batailles intenses contre les extraterrestres et les robots. Maintenant, suite à leur adaptation réussie d'Elden Ring, SteamForged Games apporte l'action frénétique au rythme rapide de Helldivers 2 au sommet de la table. Le jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de tester un prototype et de discuter du projet avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu.

Helldivers 2: le jeu de société

17 images Développement de Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo, visant à résumer l'excitation et la popularité de l'original. Ce jeu d'escarmouche coopératif basé sur des objectifs accueille un à quatre joueurs, avec une suggestion pour les joueurs solo de contrôler deux personnages. Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver unique, équipée de avantages distincts, de cartes d'action et d'une puissante capacité «acte de vaillance» unique. La démo a présenté des classes telles que les lourds, les tireurs d'élite, le pyro et le capitaine, chacun avec des kits personnalisables, notamment des armes primaires, secondaires et de soutien, des grenades et trois membres du stratégie.

Le gameplay se déploie sur les conseils dynamiques basés sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des emplacements de mission primaire, tels que les écloseries terminides dans le prototype. Au fur et à mesure que le minuteur de la mission se compose, les joueurs doivent atteindre des objectifs et évacuer, maintenant l'atmosphère tendue et frénétique du jeu. La version complète comportera plusieurs objectifs et comprendra deux factions principales, les terminides et les automates robotiques, chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, il est possible que la faction illumine soit ajoutée via une expansion.

L'adaptation du jeu de société se concentre sur le combat tactique et rapproché avec des ennemis progressivement difficiles, plutôt que sur des joueurs écrasants avec des nombres. Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine mélangée, qui détermine l'ordre des initiatives. Chaque quatrième carte d'action déclenche un événement aléatoire, ajoutant l'imprévisibilité et l'excitation au gameplay. Le combat est résolu à travers des rouleaux de dés, chaque arme dictant le type et le nombre de dés utilisés, et les dégâts calculés sur la base du rouleau total. Cette approche rationalisée du calcul des dégâts maintient le jeu rapide et engageant.

Une caractéristique hors concours est le mécanicien «Massed Fire», qui encourage le travail d'équipe en permettant à plusieurs Helldivers de concentrer le feu sur le même ennemi, simulant l'expérience de tir coopérative du jeu vidéo. Alors que les joueurs peuvent explorer le solo, ce mécanicien réduit les temps d'arrêt et améliore le jeu de groupe. Les attaques ennemies, cependant, sont plus simples, avec des dégâts ou des effets définis et des cartes de plaies qui introduisent des effets négatifs. Les joueurs peuvent réapparaître avec des ressources complètes après avoir accumulé trois blessures, selon le niveau de difficulté choisi.

Une omission notable du jeu de société est l'élément Galactic War du jeu vidéo, une décision prise pour différencier l'expérience de table. Au lieu de cela, le jeu de société est conçu comme une simulation d'entraînement pour Helldivers, ajoutant une touche narrative unique. Les concepteurs ont fait en sorte que, malgré le changement de médium, la sensation principale des Helldivers reste intacte, avec des mécanismes comme les stratagèmes et un bassin de renforts déclinant.

À environ 75 à 80%, les mécanismes de base du jeu sont presque finalisés, avec place pour les ajustements basés sur les commentaires de la communauté. Jamie Perkins a souligné que les préoccupations récentes concernant les tarifs dans l'industrie du jeu du conseil d'administration ne retarderaient pas leurs plans.

Mon expérience avec le prototype a été agréable, avec les événements aléatoires et le mécanicien de feu en masse créant des moments mémorables. Cependant, j'ai ressenti un léger désir pour des ennemis plus mineurs pour s'éclaircir, semblable au style du jeu vidéo. De plus, j'espère que des attaques ennemies plus dynamiques correspondent à la sensation chaotique globale du jeu.

Je suis ravi de voir ce qui surprise plus de jeux à SteamForged a en réserve pour Helldivers 2. Le prototype m'a laissé désireux d'explorer de nouvelles classes, des types de mission et des combinaisons avec différents ennemis et biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine goutte.

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