Marathon Erscheinungsdatum vorgestellt bei Gameplay Showcase
Bungie, der renommierte Entwickler von Destiny and Halo, hat den Erscheinungsdatum für ihren mit Spannung erwarteten Extraktionsschützen Marathon während seines Gameplay-Enthüllungsprüfers offiziell angekündigt. Tauchen Sie in die Details der Erwartung des Spiels ein und erfahren Sie, wie der bevorstehende Marathon Alpha Playtest geschlossen hat.
Marathon kommt am 23. September
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Am 13. April stellte Bungie das Gameplay für Marathon vor, ihr bevorstehender Extraktionsschütze aus der ersten Person, der am 23. September 2025 gestartet wurde. In Marathon werden die Spieler intensive Multiplayer-Schlachten durchführen. Sechs Teams von drei Teilen mit drei Teilen gegeneinander konkurrieren und AI-controllierte Feinde, um wertvolle Teile gegeneinander zu konkurrieren, um wertvolle Leute zu schützen und erfolgreich Gegenstände aus der Karte zu entziehen.
Dies ist eine bedeutende Verschiebung von der ursprünglichen Marathon-Trilogie, die mit der Veröffentlichung des ersten Spiels im Jahr 1994 begann, gefolgt von Marathon 2: Durandal im Jahr 1995, und Marathon Infinity 1996. Im Gegensatz zu den ursprünglichen Spielen, die sich auf Single-Player-Erlebnisse konzentrierten, betonten die neue Marathon-Multiplayer-Dynamik.
In einer kürzlich veröffentlichten PlayStation.Blog -Post vom 12. April lieferten die Entwickler von Bungie Einblicke in den neuen Marathon. Trotz des Umzugs zu einem multiplikatoren zentrierten Ansatz betonte der Marathon-Erzählführer Jonathan Goff das Engagement des Spiels für Bungies Tradition des Erfahrungsgeschichtenerzählens.
Goff bemerkte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung." Er erklärte weiter: "Unser Ziel mit Marathon ist es nicht, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."
Marathon zu einer "Story Engine" machen
Während des Enthüllungsstreams stellten die Fans einen starken Fokus auf die Wirtschaft im Spiel, wobei jeder Artikel im Inventar eines Spielers einen Verkaufspreis und klare Indikatoren dafür hatte, was extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass das Sammeln von Wohlstand nicht das einzige Ziel des Spiels ist.
Die Entwickler wollen Marathon als "Story Engine" dienen, die unvergesslichen Erfahrungen und dauerhafte Erzählungen fördern, selbst angesichts von Missionsfehlern oder dem Ausgang der Karte mit leeren Händen. Der Marathon -Spieldirektor Joe Ziegler betonte in einem Interview mit PC Gamer die Bedeutung der Survival Challenge und die Geschichten, die aus den Abenteuern der Spieler hervorgehen.
Ziegler bemerkte: "Wir versuchen zu sagen:" Wie gehst du auf Abenteuer und spüre diese Überlebensherausforderung, diese Überlebensgeschichte, die du machst? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? " Er betonte, dass der Erfolg im Marathon nicht nur um das Überleben geht, sondern um eine überzeugende Geschichte aus jedem Lauf herstellt.
Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen
Während der Entwicklung von Marathon hat sich Bungie aktiv mit Fans und Content -Schöpfer beschäftigt und ihr Feedback aus frühen Spielstunden einbezogen. Ein wiederkehrendes Problem war die Unvorhersehbarkeit von Karten, bei denen die Spieler Spawns campen oder feststellen konnten, dass die gewünschte Beute bereits genommen worden war.
Als Reaktion auf diesen Feedback erklärte Ziegler: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben, und dann können Sie feindliche Teams an der Rennstärke auf dem Laufenden, um nach der Loot zu kämpfen, nach der Sie suchen."
Marathon schloss Alpha Playtest
Bungie wird vom 23. April bis 4. Mai einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon ausschließlich für Bewohner der USA und Kanadas auf den Markt bringen. In der Alpha werden vier verschiedene Läufer für die Spieler zu erforschen: Blackbird, ähnlich wie bei Destiny 2's Warlock; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit; Ort, ausgestattet mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für außergewöhnliche Mobilität. Die Spieler können ihre Fähigkeiten auf drei Karten testen: Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Crews (15 Spieler) und Dire Marsh, eine weitreichere Karte, die sechs Besatzungen (18 Spieler) unterbringt.
Um am geschlossenen Alpha teilzunehmen, sollten sich die Spieler dem offiziellen Marathon Discord Server anschließen, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden. Einladungen sind nicht garantiert, da dies der erste öffentliche Spieltest des Spiels ist. Für Regionen außerhalb der USA und Kanadas wurden keine weiteren Spieltests angekündigt.
Marathon soll am 23. September 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Updates finden Sie in der laufenden Berichterstattung über das Spiel!
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