马拉松发行日期在游戏展示上揭幕了
Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,他在游戏揭示展示柜中正式宣布了他们热切期待的第一人称提取射击游戏Marathon的发行日期。深入了解对游戏的期望的细节,并了解即将到来的马拉松赛封闭的Alpha Playtest。
马拉松比赛于9月23日即将到来
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4月13日,邦吉(Bungie)推出了马拉松比赛的游戏玩法,他们即将举行的第一人称提取射击游戏将于2025年9月23日推出。在马拉松比赛中,玩家将参加激烈的多人战斗,六支球队的三个团队相互竞争,并从互相竞争中竞争,并从图中获得了有价值的景点,并从地图上提取物品,并从地图上提取物品。
这标志着与原始的马拉松三部曲的重大转变,该书始于1994年的第一场比赛,其次是Marathon 2:Durandal在1995年和1996年的Marathon Infinity。与原始游戏不同,与原始游戏不同,该游戏集中于单人,故事驱动的体验,新的Marathon强调了《 Marathon》强调多级动力学。
在最近的PlayStation.blog帖子中,日期为4月12日,Bungie的开发人员对新马拉松比赛提供了见解。尽管采用了以多人游戏为中心的方法,但马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)还是强调了游戏对邦吉(Bungie)的体验故事传统的承诺。
戈夫说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步解释说:“我们在马拉松比赛中的目标不是讲一个故事,而是要建立故事可以而且将展开的世界。”
使马拉松成为“故事引擎”
在展示流期间,粉丝们注意到对游戏内经济学的重点非常重视,玩家库存中的每一件物品都有卖出价格,并清楚地指出了可以提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是游戏的唯一目标。
开发人员的目标是马拉松作为“故事引擎”,促进了令人难忘的经历和持久的叙述,即使面对任务失败或空手而利。马拉松比赛总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)在接受PC Gamer的采访时强调了生存挑战的重要性以及玩家冒险中出现的故事。
齐格勒指出:“我们要做的是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,即您正在创作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”他强调,马拉松比赛的成功并不是要生存,而是要在每次奔跑中制作一个引人入胜的故事。
与粉丝和创作者合作
在整个马拉松比赛中,Bungie都与粉丝和内容创作者积极互动,并从早期的游戏测试课程中融合了他们的反馈。一个反复出现的担忧是地图的不可预测性,玩家可以在这里产卵或发现已经采用了所需的战利品。
齐格勒(Ziegler)回应这种反馈时解释说:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
马拉松关闭Alpha Playtest
Bungie将于4月23日至5月4日针对美国和加拿大的居民推出马拉松比赛的封闭式Alpha Playtest。 Alpha将邀请四个独特的选手供球员探索:黑鸟,类似于Destiny 2的术士;空白,具有战术隐形;基因座,配备了战术盾;和小故障,以非凡的流动性而闻名。玩家可以在三张地图上测试自己的技能:外围,五名船员(15名玩家)的林地环境,以及可容纳六名船员(18名球员)的更广阔地图。
为了参与封闭的Alpha,玩家应加入官方的马拉松不和谐服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令。不能保证邀请,因为这是游戏的第一个公开测试。对于美国和加拿大以外的地区,尚未宣布进一步的播放测试。
Marathon计划于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注我们对游戏的持续报道,以获取更多更新!