馬拉鬆發行日期在遊戲展示上揭幕了

May 01,25

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,他在遊戲揭示展示櫃中正式宣布了他們熱切期待的第一人稱提取射擊遊戲Marathon的發行日期。深入了解對遊戲的期望的細節,並了解即將到來的馬拉松賽封閉的Alpha Playtest。

馬拉鬆比賽於9月23日即將到來

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馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

4月13日,邦吉(Bungie)推出了馬拉鬆比賽的遊戲玩法,他們即將舉行的第一人稱提取射擊遊戲將於2025年9月23日推出。在馬拉鬆比賽中,玩家將參加激烈的多人戰鬥,六支球隊的三個團隊相互競爭,並從互相競爭中競爭,並從圖中獲得了有價值的景點,並從地圖上提取物品,並從地圖上提取物品。

這標誌著與原始的馬拉松三部曲的重大轉變,該書始於1994年的第一場比賽,其次是Marathon 2:Durandal在1995年和1996年的Marathon Infinity。與原始遊戲不同,與原始遊戲不同,該遊戲集中於單人,故事驅動的體驗,新的Marathon強調了《 Marathon》強調多級動力學。

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在最近的PlayStation.blog帖子中,日期為4月12日,Bungie的開發人員對新馬拉鬆比賽提供了見解。儘管採用了以多人遊戲為中心的方法,但馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)還是強調了遊戲對邦吉(Bungie)的體驗故事傳統的承諾。

戈夫說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步解釋說:“我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講一個故事,而是要建立故事可以而且將展開的世界。”

使馬拉鬆成為“故事引擎”

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在展示流期間,粉絲們注意到對遊戲內經濟學的重點非常重視,玩家庫存中的每一件物品都有賣出價格,並清楚地指出了可以提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是遊戲的唯一目標。

開發人員的目標是馬拉松作為“故事引擎”,促進了令人難忘的經歷和持久的敘述,即使面對任務失敗或空手而利。馬拉鬆比賽總監喬·齊格勒(Joe Ziegler)在接受PC Gamer的採訪時強調了生存挑戰的重要性以及玩家冒險中出現的故事。

齊格勒指出:“我們要做的是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,即您正在創作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ”他強調,馬拉鬆比賽的成功並不是要生存,而是要在每次奔跑中製作一個引人入勝的故事。

與粉絲和創作者合作

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在整個馬拉鬆比賽中,Bungie都與粉絲和內容創作者積極互動,並從早期的遊戲測試課程中融合了他們的反饋。一個反復出現的擔憂是地圖的不可預測性,玩家可以在這裡產卵或發現已經採用了所需的戰利品。

齊格勒(Ziegler)回應這種反饋時解釋說:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”

馬拉松關閉Alpha Playtest

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Bungie將於4月23日至5月4日針對美國和加拿大的居民推出馬拉鬆比賽的封閉式Alpha Playtest。 Alpha將邀請四個獨特的選手供球員探索:黑鳥,類似於Destiny 2的術士;空白,具有戰術隱形;基因座,配備了戰術盾;和小故障,以非凡的流動性而聞名。玩家可以在三張地圖上測試自己的技能:外圍,五名船員(15名玩家)的林地環境,以及可容納六名船員(18名球員)的更廣闊地圖。

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為了參與封閉的Alpha,玩家應加入官方的馬拉松不和諧服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令。不能保證邀請,因為這是遊戲的第一個公開測試。對於美國和加拿大以外的地區,尚未宣布進一步的播放測試。

Marathon計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注我們對遊戲的持續報導,以獲取更多更新!

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