Date de sortie du marathon dévoilé sur le gameplay Showcase
Bungie, le célèbre développeur derrière Destiny et Halo, a officiellement annoncé la date de sortie de leur tireur d'extraction à la première personne très attendu, Marathon, lors de sa vitrine de révélation de gameplay. Plongez dans les détails de ce à quoi s'attendre du jeu et découvrez le prochain marathon fermé Alpha Playtest.
Marathon à venir le 23 septembre
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Le 13 avril, Bungie a dévoilé le gameplay pour Marathon, leur prochain tireur d'extraction à la première personne qui se déroulera le 23 septembre 2025. En marathon, les joueurs s'engageront dans des batailles multijoueurs intenses, avec six équipes de trois concurrents les unes contre les autres et à contrôler l'IA pour assurer un butin précieux et réussir à extraire les uns contre la carte.
Cela marque un changement significatif par rapport à la trilogie marathon originale, qui a commencé par la sortie du premier jeu en 1994, suivie de Marathon 2: Durandal en 1995, et Marathon Infinity en 1996. Contrairement aux jeux originaux, qui ont été axés sur les expériences de jeu unique et axées sur le marathon, le nouveau marathon met l'accent sur les dynamiques multiplesiste.
Dans une récente PlayStation.blog Post datée du 12 avril, les développeurs de Bungie ont fourni un aperçu du nouveau marathon. Malgré le passage à une approche centrée sur le multijoueur, le chef narratif de marathon Jonathan Goff a souligné l'engagement du jeu envers la tradition de la narration expérientielle de Bungie.
Goff a fait remarquer: "L'entrelacement des récits, des événements et des personnages de la trilogie originale a livré un monde de découverte, d'émerveillement et de mauvaise direction." Il a en outre expliqué: "Notre objectif avec Marathon n'est pas de raconter une histoire, mais de construire des mondes dans lesquels les histoires peuvent et se dérouleront."
Faire du marathon un "moteur d'histoire"
Pendant le flux de révélation, les fans ont remarqué un fort accent sur l'économie dans le jeu, chaque article de l'inventaire d'un joueur ayant un prix de vente et des indicateurs clairs de ce qui peut être extrait. Cependant, Bungie a précisé que l'accumulation de richesse n'est pas le seul objectif du jeu.
Les développeurs visent le marathon pour servir de «moteur d'histoire», favorisant des expériences mémorables et des récits durables, même face à des échecs de mission ou à la sortie des mains vides. Le directeur du jeu Marathon, Joe Ziegler, dans une interview avec PC Gamer, a souligné l'importance du défi de survie et les histoires qui émergent des aventures des joueurs.
Ziegler a noté: "Ce que nous essayons de faire, c'est dire:" Comment allez-vous aux aventures et ressentez ensuite ce défi de survie, cette histoire de survie que vous faites? " Certaines des meilleures histoires de survie et des moments que j'ai eues dans le jeu sont en fait des échecs ou des choses étranges qui se sont produites, non? " Il a souligné que le succès dans Marathon ne concerne pas la survivre, mais la création d'une histoire convaincante de chaque course.
Travailler avec les fans et les créateurs
Tout au long du développement de Marathon, Bungie s'est activement engagé avec les fans et les créateurs de contenu, incorporant leurs commentaires des premières séances de test de jeu. Une préoccupation récurrente a été l'imprévisibilité des cartes, où les joueurs pouvaient camper en frayers ou constater que le butin souhaité avait déjà été pris.
Répondant à ces commentaires, Ziegler a expliqué: "Après avoir entendu ces commentaires, nous avons passé à la conception que nous avons aujourd'hui, où chaque match est un nouveau début pour tout le monde. Ce point de départ cohérent signifie que vous et vos coéquipiers pouvez mieux élaborer des stratégies avant chaque course, puis vous pouvez participer aux équipes ennemies pour vous battre pour le butin que vous recherchez."
Marathon fermé alpha-playtest
Bungie devrait lancer un Alpha Playtest fermé pour Marathon du 23 avril au 4 mai, exclusivement pour les résidents des États-Unis et du Canada. L'Alpha mettra en vedette quatre coureurs distincts pour les joueurs à explorer: Blackbird, similaire au Warlock de Destiny 2; Vide, avec invisibilité tactique; Locus, équipé d'un bouclier tactique; et Glitch, connu pour une mobilité exceptionnelle. Les joueurs peuvent tester leurs compétences sur trois cartes: le périmètre, un réglage des bois pour cinq équipages (15 joueurs) et Dire Marsh, une carte plus vaste accueillant six équipages (18 joueurs).
Pour participer à l'alpha fermé, les joueurs doivent rejoindre le serveur de discorde Marathon officiel, accéder à la chaîne Alpha-Access et utiliser la commande "/ alpha". Les invitations ne sont pas garanties, car il s'agit du premier jeu de jeu public du jeu. Aucun autre test de jeu n'a été annoncé pour les régions en dehors des États-Unis et du Canada.
Marathon devrait sortir le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour en suivant notre couverture continue du jeu!
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