Data de lançamento da maratona revelada no GamePlay Showcase
A Bungie, a renomada desenvolvedora por trás de Destiny and Halo, anunciou oficialmente a data de lançamento para seu tiro de extração em primeira pessoa aguardado, Marathon, durante sua vitrine de revelação. Mergulhe nos detalhes do que esperar do jogo e aprender sobre a próxima maratona fechou o Alpha Playtest.
Maratona em 23 de setembro
Voltando a Tau Ceti
Em 13 de abril, a Bungie lançou a jogabilidade da Marathon, seu próximo atirador de extração em primeira pessoa que será lançado em 23 de setembro de 2025. Em Marathon, os jogadores se envolverão em intensas batalhas multiplayer, com seis equipes de três itens entre os itens e a AI controlados para obter os inimigos valiosos e valiosos.
Isso marca uma mudança significativa da trilogia da maratona original, que começou com o lançamento do primeiro jogo em 1994, seguido por Marathon 2: Durandal em 1995, e a Marathon Infinity em 1996. Ao contrário dos jogos originais, que foram focados em experiências de histórias, a nova maratona enfatiza a dinâmica multiplayer.
Em um post recente do PlayStation.Blog de 12 de abril, os desenvolvedores da Bungie forneceram informações sobre a nova maratona. Apesar da mudança para uma abordagem centrada no multiplayer, o líder narrativo da maratona, Jonathan Goff, enfatizou o compromisso do jogo com a tradição da narrativa experimental da Bungie.
Goff observou: "O entrelaçamento de narrativas, eventos e personagens da trilogia original proporcionou um mundo de descoberta, admiração e desvio". Ele explicou ainda: "nosso objetivo com a Maratona não é contar uma história, mas construir mundos em que as histórias podem e se desenrolarão".
Fazendo da maratona um "motor da história"
Durante o fluxo de revelação, os fãs notaram um forte foco na economia do jogo, com todos os itens no inventário de um jogador tendo um preço de venda e indicadores claros do que pode ser extraído. No entanto, a Bungie esclareceu que acumular riqueza não é o único objetivo do jogo.
Os desenvolvedores visam a Maratona servir como um "mecanismo da história", promovendo experiências memoráveis e narrativas duradouras, mesmo diante das falhas da missão ou saindo do mapa de mãos vazias. O diretor de jogos da maratona, Joe Ziegler, em entrevista ao PC Gamer, destacou a importância do desafio de sobrevivência e as histórias que emergem das aventuras dos jogadores.
Ziegler observou: "O que estamos tentando fazer é dizer: 'Como você passa por aventuras e depois sente esse desafio de sobrevivência, aquela história de sobrevivência que você está fazendo?' Algumas das melhores histórias e momentos de sobrevivência que tive nos jogos são na verdade falhas ou coisas estranhas que aconteceram, certo? " Ele enfatizou que o sucesso na maratona não é apenas sobre sobreviver, mas sobre criar uma história convincente de cada corrida.
Trabalhando com fãs e criadores
Durante o desenvolvimento de Marathon, a Bungie se envolveu ativamente com fãs e criadores de conteúdo, incorporando seus comentários das sessões iniciais de teste. Uma preocupação recorrente era a imprevisibilidade dos mapas, onde os jogadores podiam acampar ou descobrir que o saque desejado já havia sido levado.
Respondendo a esse feedback, Ziegler explicou: "Depois de ouvir esse feedback, mudamos para o design que temos hoje, onde cada partida é um novo começo para todos. Esse ponto de partida consistente significa que você e seus colegas de equipe podem fazer uma estratégia antes de cada corrida e, em seguida, você pode competir com equipes inimigas para lutar pelo pó que está procurando".
A maratona fechou o alfa playtest
A Bungie deve lançar um teste alfa fechado para a Marathon de 23 de abril a 4 de maio, exclusivamente para residentes dos EUA e do Canadá. O Alpha contará com quatro corredores distintos para os jogadores explorarem: Blackbird, semelhante ao Warlock de Destiny 2; Vazio, com invisibilidade tática; Locus, equipado com um escudo tático; e falha, conhecida por mobilidade excepcional. Os jogadores podem testar suas habilidades em três mapas: perímetro, um cenário da floresta para cinco equipes (15 jogadores) e Dire Marsh, um mapa mais expansivo que acomoda seis equipes (18 jogadores).
Para participar do alfa fechado, os jogadores devem se juntar ao servidor oficial da maratona, navegar para o canal de acesso alfa e usar o comando "/alfa". Os convites não são garantidos, pois este é o primeiro teste público do jogo. Não foram anunciados mais testes de reprodução para regiões fora dos EUA e do Canadá.
A Marathon está programada para lançamento em 23 de setembro de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações, seguindo nossa cobertura contínua do jogo!
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