Fecha de lanzamiento de Marathon presentado en Gameplay Showcase
Bungie, el famoso desarrollador detrás de Destiny and Halo, ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de su esperado tirador de extracción en primera persona, Marathon, durante su escaparate de revelación de juego. Sumérgete en los detalles de qué esperar del juego y aprende sobre la próxima prueba de juego Alpha Marathon cerrada.
Maratón que llegará el 23 de septiembre
Volviendo a Tau Ceti
El 13 de abril, Bungie dio a conocer la jugabilidad para Marathon, su próximo tirador de extracción en primera persona que se lanzará el 23 de septiembre de 2025. En Marathon, los jugadores se involucrarán en intensas batallas multijugador, con seis equipos de tres compitiendo entre sí y enemigos controlados por IA para asegurar un vacío valioso y extraer exitosamente elementos del mapa.
Esto marca un cambio significativo de la trilogía original de Marathon, que comenzó con el lanzamiento del primer juego en 1994, seguido de Marathon 2: Durandal en 1995, y Marathon Infinity en 1996. A diferencia de los juegos originales, que se centraron en experiencias de un solo jugador e historias, el nuevo maratón enfatiza la dinámica multiplicadora.
En un reciente PlayStation.Blog Post fechado el 12 de abril, los desarrolladores de Bungie proporcionaron información sobre el nuevo maratón. A pesar del movimiento a un enfoque centrado en el modo multijugador, el líder narrativo de maratón Jonathan Goff enfatizó el compromiso del juego con la tradición de Bungie de narración experimental.
Goff comentó: "El intercambio de narrativas, eventos y personajes de la trilogía original entregó un mundo de descubrimiento, asombro y mala dirección". Explicó además: "Nuestro objetivo con Marathon no es contar una historia, sino construir mundos en los que las historias se pueden desarrollar".
Hacer del maratón es un "motor de la historia"
Durante el flujo de revelación, los fanáticos notaron un fuerte enfoque en la economía del juego, con cada artículo en el inventario de un jugador que tiene un precio de venta e indicadores claros de lo que se puede extraer. Sin embargo, Bungie aclaró que acumular riqueza no es el único objetivo del juego.
Los desarrolladores apuntan a que Marathon sirva como un "motor de la historia", fomentando experiencias memorables y narraciones duraderas, incluso frente a fallas de la misión o saliendo del mapa con las manos vacías. El director del juego de Marathon, Joe Ziegler, en una entrevista con PC Gamer, destacó la importancia del desafío de supervivencia y las historias que emergen de las aventuras de los jugadores.
Ziegler señaló: "Lo que estamos tratando de hacer es decir: '¿Cómo te van a las aventuras y luego sientes ese desafío de supervivencia, esa historia de supervivencia que estás haciendo?' Algunas de las mejores historias y momentos de supervivencia que he tenido en los juegos son realmente fracasos o cosas extrañas que han sucedido, ¿verdad? " Hizo hincapié en que el éxito en el maratón no se trata únicamente de sobrevivir, sino de elaborar una historia convincente de cada carrera.
Trabajando con fanáticos y creadores
A lo largo del desarrollo de Marathon, Bungie se ha comprometido activamente con los fanáticos y los creadores de contenido, incorporando sus comentarios de las primeras sesiones de pruebas de juego. Una preocupación recurrente era la imprevisibilidad de los mapas, donde los jugadores podían acampar o descubrir que ya se había tomado el botín deseado.
Respondiendo a estos comentarios, explicó Ziegler: "Después de escuchar estos comentarios, nos mudamos al diseño que tenemos hoy, donde cada partido es un nuevo comienzo para todos. Este punto de partida consistente significa que usted y sus compañeros de equipo pueden ser mejorados antes de cada carrera, y luego puede competir con equipos enemigos para luchar por el botín que está buscando".
Maratón Cerrado Alfa Playtest
Bungie lanzará una prueba de juego alfa cerrada para el maratón del 23 de abril al 4 de mayo, exclusivamente para residentes de los Estados Unidos y Canadá. El alfa contará con cuatro corredores distintos para que los jugadores exploren: Blackbird, similar al brujo de Destiny 2; Nulo, con invisibilidad táctica; Locus, equipado con un escudo táctico; y Glitch, conocido por la movilidad excepcional. Los jugadores pueden probar sus habilidades en tres mapas: perímetro, un escenario de bosques para cinco equipos (15 jugadores) y Dire Marsh, un mapa más expansivo que acomoda a seis tripulaciones (18 jugadores).
Para participar en el alfa cerrado, los jugadores deben unirse al servidor oficial de Discord de Marathon, navegar al canal Alpha-Access y usar el comando "/alfa". Las invitaciones no están garantizadas, ya que esta es la primera prueba de juego pública del juego. No se han anunciado más pruebas de juego para regiones fuera de los Estados Unidos y Canadá.
Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones siguiendo nuestra cobertura continua del juego!
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