Дата выпуска марафона, представленная на игровом процессе

May 01,25

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie, известный разработчик Destiny and Halo, официально объявил дату выпуска своего с нетерпением ожидаемого выстрела от первого лица, Marathon, во время своего игрового процесса Showcase. Погрузитесь в детали того, чего ожидать от игры, и узнайте о предстоящем марафоне, закрытом Alpha Playest.

Марафон наступает 23 сентября

Возвращение в тау ceti

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

13 апреля Bungie обнародовал геймплей для марафона, их предстоящий стрелок для экстракции от первого лица, который будет запущен 23 сентября 2025 года. На марафоне игроки будут участвовать в интенсивных многопользовательских битвах, с шестью командами из трех соревнований друг с другом и с AI-контролированными эймами, чтобы обеспечить ценную долю и успешные извлечения из карты.

Это знаменует собой значительный сдвиг от оригинальной марафонской трилогии, которая началась с выхода первой игры в 1994 году, за которой последовал марафон 2: Durandal в 1995 году и Marathon Infinity в 1996 году. В отличие от оригинальных игр, которые были сосредоточены на одномесперовне, историческом опыте, новой марафан подчеркивает многопользовательскую динамику.

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

В недавнем PlayStation.blog Post от 12 апреля разработчики Bungie дали представление о новом марафоне. Несмотря на переход к многопользовательскому подходу, лидер повествования марафона Джонатан Гофф подчеркнул приверженность игры традиции Бунги опытным рассказыванием историй.

Гофф отметил: «Переплестирование повествований, событий и персонажей в оригинальной трилогии привело к миру открытий, чудес и неправильного направления». Он также объяснил: «Наша цель с марафоном - не рассказывать историю, а создавать миры, в которых истории могут и будут разворачиваться».

Сделать марафон "сюжетным двигателем"

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Во время откровенного потока фанаты заметили сильное внимание на экономике в игре, причем каждый предмет в инвентаре игрока имел цену продажи и четкие индикаторы того, что можно извлечь. Тем не менее, Bungie пояснил, что накопление богатства не является единственной целью игры.

Разработчики стремятся к марафону служить «историческим двигателем», способствующим запоминающемуся опыту и длительных повествованиям, даже перед лицом неудач миссий или выхода из карты с пустыми руками. Режиссер марафонского игры Джо Циглер в интервью с ПК -геймером подчеркнул важность вызова выживания и истории, которые возникают из приключений игроков.

Зиглер отметил: «То, что мы пытаемся сказать:« Как вы отправляетесь в приключения, а затем чувствуете эту проблему выживания, историю выживания, которую вы делаете? » Некоторые из лучших историй выживания и моментов, которые у меня были в играх, на самом деле являются неудачами или странными вещами, которые произошли, верно? » Он подчеркнул, что успех в марафоне не только о выживании, но и о создании убедительной истории из каждого заезда.

Работа с фанатами и создателями

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

На протяжении всего развития Марафона Бунги активно занимается фанатами и создателями контента, включив их обратную связь от ранних сессий пьесы. Одной из повторяющихся проблем была непредсказуемость карт, где игроки могли разбить разбитыми спорами или найти, что желаемое добыча уже была взята.

Отвечая на этот отзыв, Циглер объяснил: «Услышав этот отзыв, мы перешли к дизайну, который у нас есть сегодня, где каждый матч является новым стартом для всех. Эта последовательная отправная точка означает, что вы и ваши товарищи по команде можете лучше разобраться в стратегии перед каждым заездом, а затем вы можете участвовать в гонках вражеских команд, чтобы бороться за то, что вы ищете».

Марафон закрыл альфа -тест

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Bungie собирается запустить закрытый альфа -тест для марафона с 23 апреля по 4 мая, исключительно для жителей США и Канады. Альфа будет иметь четыре разных бегуна для игроков, чтобы исследовать: Blackbird, похожий на чернокнижник Destiny 2; Пустота, с тактической невидимостью; Локус, оборудованный тактическим щитом; и сбой, известный исключительной подвижностью. Игроки могут проверить свои навыки на трех картах: периметр, леса для пяти экипажей (15 игроков) и Dire Marsh, более обширная карта с шестью экипажами (18 игроков).

Дата выпуска марафона подтверждена во время игрового процесса раскрыть витрину

Чтобы принять участие в закрытой альфе, игроки должны присоединиться к официальному серверу дискордов марафона, перейти к каналу Alpha-Access и использовать команду "/alpha". Приглашения не гарантируются, так как это первый общедоступный тест игры. Никаких дальнейших игровых тестов не было объявлено о регионах за пределами США и Канады.

Марафон запланирован на выпуск 23 сентября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Следите за обновлениями, следуя нашему постоянному освещению игры!

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.