Monster Hunter Wilds inspiriert von FFXIV, Witcher Collabs
Monster Hunter Wilds: Ein Vermächtnis, das in Crossovers geschmiedet wurde
Monster Hunter Wilds bietet zahlreiche Verbesserungen und neue Merkmale, aber seine Entwicklung wurde subtil von früheren Crossover -Ereignissen in Monster Hunter: World geprägt. Insbesondere die Zusammenarbeit mit Final Fantasy XIV und The Witcher 3 beeinflussten die wichtigsten Gameplay -Aspekte direkt.
Naoki Yoshida, Direktorin von Final Fantasy XIV, schlug eine Änderung des HUD während des FFXIV -Crossover -Events vor. Dies führte zur Aufnahme von Angriffsnamen, die in Echtzeit auf dem Bildschirm angezeigt wurden-ein Merkmal, das zunächst während des Crossovers des Gigantenkämpfs in der Welt-Crossover erscheint wurde. Dieser Kampf zusammen mit der Aufnahme des "Sprung" -Mote (inspiriert von der FFXIV Dragoon -Klasse) bildete eine Grundlage für dieses neue HUD -Element.
Die positive Reaktion der Spieler auf den Witcher 3 Crossover in Monster Hunter: World erwies sich auf eine andere Weise von entscheidender Bedeutung. Die Einbeziehung von Geralt, einem sprechenden Protagonisten mit Dialogentscheidungen, zeigte das Potenzial für eine bessere Erfahrung. Dies beeinflusste die Entscheidung direkt, dem Protagonisten in Monster Hunter Wilds eine Stimme und erweiterte Dialogoptionen zu geben.
Der Erfolg von Geralts Inklusion diente als Test und zeigte den Appetit des Spielers auf mehr narrative Tiefe und Interaktion. Dies zeigt sich in den Charakter -Interaktionen von Monster Hunter Wilds, wie dem Dialog mit dem NPC Alma.
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Direktor Yuya Tokuda enthüllte diese Erkenntnisse während eines exklusiven Interviews in den Japan -Büros von Capcom. Diese Kooperationen waren nicht nur lustige Veranstaltungen. Sie dienten als wertvolle Testgelände und Inspiration für die Zukunft der Monster Hunter -Serie und wirkten sich direkt auf das Design von Monster Hunter Wilds aus. Um mehr zu erfahren, erkunden Sie die umfassende Berichterstattung von IGN First über Monster Hunter Wilds, einschließlich Voransichten und Interviews für Gameplay. [Links zu weiteren IGN -ersten Inhalten würden hier eingefügt].
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