Monster Hunter Wilds inspirado pelo FFXIV, Witcher Collabs
Monster Hunter Wilds: um legado forjado em crossovers
Monster Hunter Wilds possui inúmeras melhorias e novos recursos, mas seu desenvolvimento foi moldado sutilmente por eventos crossover anteriores em Monster Hunter: World. Especificamente, colaborações com Final Fantasy XIV e The Witcher 3 influenciaram diretamente os principais aspectos da jogabilidade.
Naoki Yoshida, diretor do Final Fantasy XIV, sugeriu uma mudança no HUD durante o evento crossover do FFXIV. Isso levou à inclusão de nomes de ataques exibidos na tela em tempo real-um recurso vislumbrado inicialmente durante a luta gigante no crossover mundial. Essa luta, juntamente com a inclusão do emote "Jump" (inspirado na classe FFXIV Dragoon), forneceu uma base para esse novo elemento HUD.
A resposta positiva do jogador ao crossover Witcher 3 em Monster Hunter: World se mostrou fundamental de outra maneira. A inclusão de Geralt, um protagonista falante com opções de diálogo, demonstrou o potencial de uma experiência mais conversacional. Isso influenciou diretamente a decisão de dar ao protagonista em Monster Hunter Wilds uma voz e expandiu opções de diálogo.
O sucesso da inclusão de Geralt serviu de teste, mostrando o apetite do jogador por mais profundidade e interação narrativas. Isso é evidente nas interações de caráter de Monster Hunter Wilds, como o diálogo com o NPC Alma.
O diretor Yuya Tokuda revelou essas idéias durante uma entrevista exclusiva nos escritórios da Capcom na Japão. Essas colaborações não foram apenas eventos divertidos; Eles serviram como base de testes valiosos e inspiração para o futuro da série Monster Hunter, impactando diretamente o design de Monster Hunter Wilds. Para saber mais, explore a cobertura abrangente da IGN First de Monster Hunter Wilds, incluindo pré -visualizações e entrevistas de jogabilidade. [Links para mais o primeiro conteúdo IGN seria inserido aqui].
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