FFXIVに触発されたMonster Hunter Wilds、Witcher Collabs
Feb 12,25
モンスターハンターワイルド:クロスオーバーに鍛造されたレガシー
Monster Hunter Wildsは、多くの改善と新機能を誇っていますが、その開発は、Monster Hunter:Worldの以前のクロスオーバーイベントによって微妙に形作られていました。 具体的には、ファイナルファンタジーXIVおよびウィッチャー3とのコラボレーションは、主要なゲームプレイの側面に直接影響しました。
ファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島は、FFXIVクロスオーバーイベント中にHUDへの変更を提案しました。 これにより、画面にリアルタイムで表示される攻撃名が含まれています。これは、世界のクロスオーバーでの巨人の戦いの間に最初に垣間見られた機能です。 この戦いは、「ジャンプ」エモート(FFXIV Dragoonクラスに触発された)を含めることとともに、この新しいHUD要素の基礎を提供しました。
モンスターハンターのウィッチャー3クロスオーバーに対する肯定的なプレーヤーの反応:世界は別の方法で極めて重要であることが証明されました。 対話の選択をした主人公であるジェラルトを含めることは、より会話の経験の可能性を示しました。これは、Monster Hunter Wildsの主人公に声を与え、対話オプションを拡大するという決定に直接影響を与えました。
ジェラルトの包含の成功はテストとして機能し、より多くの物語の深さと相互作用のためにプレイヤーの欲求を紹介しました。 これは、NPC Almaとの対話など、Monster Hunter Wildsのキャラクターの相互作用で明らかです。
Yuya Tokuda監督は、CapcomのJapan Officesでの独占インタビューでこれらの洞察を明らかにしました。 これらのコラボレーションは、単なる楽しいイベントではありませんでした。彼らは、モンスターハンターシリーズの未来のための貴重なテスト場とインスピレーションとして機能し、モンスターハンターワイルドのデザインに直接影響を与えました。 詳細については、ゲームプレイのプレビューやインタビューなど、Monster Hunter WildsのIGN Firstの包括的な報道をご覧ください。 [さらなるIGNへのリンク最初のコンテンツはここに挿入されます]。
トップニュース
もっと