MSFS-Update: Entschuldigung für Startprobleme, zitiert Aufregung
Microsoft Flight Simulator 2024: Ein steiniger Start und der Weg zur Genesung
Bei der mit Spannung erwarteten Veröffentlichung von Microsoft Flight Simulator 2024 traten erhebliche Server- und Leistungsprobleme auf, was zu einer öffentlichen Entschuldigung des Entwicklungsteams führte. Jörg Neumann, Leiter von MSFS, und Sebastian Wloch, CEO von Asobo Studio, gingen in einem YouTube-Video auf die Bedenken der Spieler ein und führten die Probleme auf unerwartet hohe Spielerzahlen zurück, die die Infrastruktur des Spiels überforderten.
Der Zustrom an Benutzern hatte erhebliche Auswirkungen auf die Server und Datenabrufsysteme des Spiels. Der anfängliche Anmeldevorgang, der auf serverseitigen Datenanfragen beruhte, kam zu einem Engpass. Während das Team versuchte, das Problem durch eine Erhöhung der Serverkapazität und der Warteschlangengrößen zu entschärfen, stürzte das System aufgrund eines überlasteten Caches wiederholt ab. Dies führte zu längeren Ladezeiten, häufigem Stillstand bei 97 % und in einigen Fällen zu fehlenden Flugzeugen und Inhalten im Spiel.
Die überwältigende Resonanz führte zu einer Welle negativer Bewertungen auf Steam, wobei Spieler Probleme meldeten, die von langen Anmeldewarteschlangen bis hin zu unvollständigen Spielinhalten reichten. Trotz des negativen Feedbacks betonten die Entwickler ihr Engagement für die Lösung dieser Probleme und erklärten auf Steam, dass sie die Server stabilisiert hätten und an einem reibungsloseren Spielerlebnis arbeiteten. Sie entschuldigten sich aufrichtig für die Unannehmlichkeiten und dankten den Spielern für ihre Geduld und ihr Feedback. Das Team stellt weiterhin Updates über soziale Medien und offizielle Kanäle bereit.
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