Der Entwickler von Palworld Developer Pocketpair sagt
Der Entwickler von Palworld -Entwickler Pocketpair hat bekannt gegeben, dass die jüngsten Patches für das Spiel durch eine laufende Patentklage mit Nintendo und der Pokémon Company erforderlich waren. Palworld wurde Anfang 2024 eingeführt und wurde schnell zu einer Sensation bei Steam und Game Pass, einem Preis von 30 US -Dollar. Der massive Erfolg des Spiels führte zum CEO von PocketPair, Takuro Mizobe, und gab zu, dass das Unternehmen Schwierigkeiten hatte, die enormen Gewinne zu verwalten. PocketPair, der dies nutzte, bildete sich schnell Palworld Entertainment mit Sony, um die IP zu erweitern, und veröffentlichte später das Spiel auf PS5.
Nach dem Start von Palworld zeichnete es Vergleiche mit Pokémon mit Vorwürfen des Kopierens von Design. Anstatt eine Urheberrechtsverletzung zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage, die jeweils 5 Millionen Yen plus Schäden und eine einstweilige Verfügung zum Einhalten von Palworlds Vertrieb suchten.
Im November bestätigte PocketPair, dass sie wegen drei japanischer Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in virtuellen Bereichen verklagt wurden. Palworld verfügt über einen ähnlichen Mechaniker mit der Kumpelkugel, ähnlich dem in Pokémon Legends: Arceus.
Sechs Monate später gab PocketPair zu, dass die im November 2024 veröffentlichten Änderungen in Patch V0.3.11 tatsächlich eine Reaktion auf die rechtlichen Bedrohungen waren. Dieser Patch veränderte die Beschwörung von Kumpels vom Werfen von Kugeln neben anderen mechanischen Anpassungen zu einer statischen Beschwörung neben dem Spieler. PocketPair erklärte, dass das Spielerlebnis ohne diese Veränderungen sich weiter verschlechtert hätte.
Darüber hinaus führte Patch V0.5.5 weitere Modifikationen ein und veränderte die Gleitmechanik von der Verwendung von Freunden zur Verwendung eines Segelflugzeugs, obwohl die Freunde immer noch passive Gleitfans anbieten. Diese Änderungen, erklärte PocketPair, sind "Kompromisse", die ihnen gezwungen sind, eine einstweilige Verfügung zu vermeiden, die die Entwicklung und den Umsatz von Palworld einstellen könnte.
Trotz dieser Zugeständnisse ist PocketPair weiterhin verpflichtet, die Ansprüche der Klage in Frage zu stellen und sich auf die Ungültigkeit der Patente zu konzentrieren. Sie bedauerten die Veränderungen, betonten jedoch ihre Notwendigkeit, eine weitere Störung der Entwicklung von Palworld zu verhindern.
Die vollständige Aussage von PocketPair hat ihre Dankbarkeit für die Unterstützung von Fans, ihren laufenden Rechtsstreit und die schwierigen Kompromisse hervorgehoben. Sie wiederholten ihr Engagement, um Palworld weiter zu entwickeln und ihren Fans neue Inhalte zu liefern.
Auf der Game Developers Conference im März interviewte IGN John „Bucky“ Buckley, Kommunikationsdirektor und Verlag für PocketPair. Buckley diskutierte die Herausforderungen, mit denen Palworld konfrontiert war, einschließlich den Vorwürfen der Verwendung generativer KI und der Diebstahl von Pokémon -Modellen, die beide entlarvt wurden. Er berührte auch die unerwartete Natur von Nintendos Patentklage gegen PocketPair.
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