Microsoft streicht Perfect Dark und Everwild in Entlassungswelle

Die jüngste Personalverringerung bei Microsoft hat zur Absetzung mehrerer hochkarätiger Spiele geführt, darunter Perfect Dark und Everwild. Diese umfassenden Änderungen erfolgen, während Xbox seine Entwicklungsprioritäten nach bedeutenden Übernahmen neu strukturiert.
Umstrukturierung der Gaming-Sparte von Microsoft nach Massenentlassungen
Kreativdirektor von Rare verlässt das Unternehmen nach Everwild-Absetzung

Microsoft bestätigte am 2. Juli die Streichung von rund 9.000 Stellen in seinen Gaming-Bereichen, einschließlich der Einstellung des lang erwarteten Everwild-Projekts von Rare. Xbox Game Studios-Chef Matt Booty erläuterte die schwierigen Entscheidungen in einem internen Memo, das von Windows Central eingesehen wurde.
"Diese strategischen Anpassungen spiegeln unser Engagement wider, Ressourcen mit den sich wandelnden Branchenanforderungen in Einklang zu bringen", erklärte Booty hinsichtlich der Umstrukturierung.

Die Absetzung führte zum Ausscheiden von Rares langjährigem kreativem Leiter Gregg Mayles nach 35 Jahren. Der Branchenveteran war an zahlreichen Klassikern wie Banjo-Kazooie und Sea of Thieves beteiligt. Auch Executive Producer Louise O'Connor verließ das Unternehmen gemeinsam mit ihm.
Trotz Phil Spencers Aussagen im Februar 2025 über stetige Fortschritte gesellt sich das fast ein Jahrzehnt lange Everwild-Projekt zu Xboxs wachsender Liste eingestellter Initiativen. "Wir sind uns bewusst, dass diese Entscheidungen Jahre Hingabe und Kreativität betreffen", räumte Booty bezüglich der Absetzungen ein.
Schließung von The Initiative beendet Perfect Dark-Revival

Die Entlassungen betrafen auch das ehrgeizige Reboot-Projekt von Perfect Dark sowie die Schließung des The Initiative Studios, das 2018 speziell für diesen Titel gegründet worden war. Das futuristische FPS-Reboot hatte seit seiner Ankündigung 2020 und der Gameplay-Präsentation 2024 erhebliche Vorfreude geweckt.
Breite Auswirkungen auf Microsoft-Studios

Über diese großen Absetzungen hinaus trafen die Kürzungen zahlreiche Microsoft-eigene Studios. ZeniMax Online Studios strich ein unangekündigtes Projekt und reduzierte die Belegschaft um 10%, mit Auswirkungen auf Halo-, Forza- und Call of Duty-Entwicklungsteams.

Spencer betonte, diese Maßnahmen zielten auf langfristige Stabilität ab: "Wir müssen heute schwierige Entscheidungen treffen, um unsere Position in einem sich wandelnden Markt zu halten." Die Aussage folgt auf Microsofts 69-Milliarden-Dollar-Übernahme von Activision im Oktober 2023, die den Druck auf die Profitabilität der Gaming-Sparte erhöhte.
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