Microsoft demite equipes de Perfect Dark e Everwild em demissões em massa

A recente redução de pessoal da Microsoft levou ao cancelamento de vários jogos aguardados, incluindo Perfect Dark e Everwild. Essas mudanças radicais ocorrem enquanto a Xbox reestrutura suas prioridades de desenvolvimento após aquisições significativas.
Divisão de Jogos da Microsoft Se Reestrutura em Meio a Grandes Demissões
Diretor Criativo da Rare Deixa a Empresa Após Cancelamento de Everwild

A Microsoft confirmou em 2 de julho a eliminação de aproximadamente 9.000 cargos em suas divisões de jogos, incluindo a interrupção do tão aguardado projeto Everwild da Rare. O chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, explicou as decisões difíceis em um memorando interno obtido pelo Windows Central.
"Esses ajustes estratégicos refletem nosso compromisso em alinhar recursos com as demandas em evolução do setor", declarou Booty sobre a reestruturação.

O cancelamento provocou a saída do líder criativo veterano da Rare, Gregg Mayles, após 35 anos. O experiente profissional contribuiu para vários títulos clássicos, incluindo Banjo-Kazooie e Sea of Thieves. A produtora executiva Louise O'Connor também deixou a empresa junto com ele.
Apesar dos comentários de Phil Spencer em fevereiro de 2025 sobre progresso constante, o projeto Everwild, em desenvolvimento por quase uma década, junta-se à crescente lista de iniciativas arquivadas da Xbox. "Reconhecemos que essas decisões impactam anos de dedicação e criatividade", reconheceu Booty sobre os cancelamentos.
Fechamento da Initiative Encerra Revitalização de Perfect Dark

As demissões também atingiram o ambicioso projeto de reboot de Perfect Dark, junto com o fechamento do estúdio The Initiative, estabelecido em 2018 especificamente para esse título. O reboot futurista de FPS havia gerado grande expectativa desde seu anúncio em 2020 e a exibição de gameplay em 2024.
Impacto Generalizado nos Estúdios da Microsoft

Além desses cancelamentos importantes, os cortes afetaram vários estúdios pertencentes à Microsoft. A ZeniMax Online Studios cancelou um projeto não anunciado enquanto reduzia seu quadro em 10%, com efeitos secundários atingindo equipes de desenvolvimento de Halo, Forza e Call of Duty.

Spencer enfatizou que essas medidas visam garantir estabilidade a longo prazo: "Precisamos fazer escolhas difíceis hoje para sustentar nossa posição em um mercado em mudança". A declaração segue a aquisição da Activision por US$ 69 bilhões pela Microsoft em outubro de 2023, que aumentou a pressão sobre a lucratividade da divisão de jogos.
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