マイクロソフト、パーフェクトダークとエバーウィールド開発チームを解雇へ

Oct 07,25

マイクロソフトのレイオフに伴い『パーフェクトダーク』『エバーウィルド』などの主要タイトルが開発中止

マイクロソフトの最近の人員削減により、『パーフェクトダーク』や『エバーウィルド』を含む数々の注目タイトルの開発が中止されました。Xboxは大型買収後に開発優先順位の再編を行っており、これに伴う大規模な変更です。

大規模レイオフに伴うマイクロソフトゲーム部門の再編

『エバーウィルド』開発中止でレアのクリエイティブディレクターが退社

スタジオ再編に伴い『エバーウィルド』開発終了

マイクロソフトは7月2日、ゲーム部門全体で約9,000人の削減を決定し、レア社が長年開発を進めていた『エバーウィルド』プロジェクトの中止を確認しました。Windows Centralが入手した内部メモで、Xboxゲームスタジオ責任者マット・ブーティ氏がこの苦渋の決断について説明しています。

「これらの戦略的調整は、変化する業界の需要にリソースを最適化するための取り組みです」とブーティ氏は再編についてコメントしました。

プロジェクト中止を受けレア社のベテラン開発者が退社

開発中止に伴い、レア社で35年間クリエイティブリードを務めたグレッグ・メイルズ氏が退社。『バンジョーとカズーイの大冒険』や『Sea of Thieves』など数々の名作に関わった業界の重鎮でした。同じくエグゼクティブプロデューサーのルイーズ・オコナー氏も同時に退社しています。

2025年2月にフィル・スペンサー氏が着実な進捗を語っていたにも関わらず、約10年間続いた『エバーウィルド』プロジェクトはXboxの中止プロジェクトリストに加わることになりました。「これらの決断が何年もの献身と創造性に影響を与えることを認識しています」とブーティ氏は中止について言及しました。

スタジオ閉鎖により『パーフェクトダーク』リブート計画が終了

開発スタジオ閉鎖に伴い『パーフェクトダーク』リメイク中止

人員削減は2018年に本作専用に設立されたThe Initiativeスタジオの閉鎖と、『パーフェクトダーク』の意欲的なリブートプロジェクトにも影響。2020年の発表と2024年のゲームプレイ公開以来、大きな期待を集めていた近未来FPSリブートでした。

マイクロソフト傘下スタジオ全体に広がる影

マイクロソフトゲーミングが大規模な再編措置を実施

これらの主要タイトルの中止に加え、削減は多数のマイクロソフト傘下スタジオに波及。ZeniMax Online Studiosは未発表プロジェクトをキャンセルしつつ10%の人員削減を行い、その影響は『Halo』『Forza』『CoD』の開発チームにも及びました。

Xboxリーダーシップが戦略的再編について説明

スペンサー氏は「変化する市場で持続可能な立場を維持するため、今日難しい選択が必要です」と今回の措置の目的を強調。2023年10月に690億ドルで収益したアクティビジョン・ブリザード買収後、ゲーム部門の収益性に対するプレッシャーが高まっていました。

As of now, there is no credible public evidence or official statement from Krafton or any major gaming news outlet confirming that Krafton blamed the development delays of Subnautica 2 on "abandonment of responsibilities" by its lead developers. In fact, such a claim would be highly unusual and potentially misleading given the context of the game's development. To clarify the facts: Subnautica 2 is being developed by Unknown Worlds Entertainment, the same studio behind the original Subnautica. Krafton, the parent company of PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) and a major investor in Unknown Worlds, has provided financial and strategic support for the sequel. In 2023 and 2024, Unknown Worlds confirmed that Subnautica 2 was in active development, with promises of a more ambitious and immersive experience. The game was originally announced with a 2024 release window, which was later pushed back. In a 2024 interview, Unknown Worlds co-founder Charles Zepf and lead developer Dan Pritchard cited a desire to "get it right" and ensure the game met high creative and technical standards as reasons for the delay—not abandonment or professional misconduct. There has been no official report from Krafton accusing Unknown Worlds or its team of abandoning responsibilities. Any such claim would likely stem from misinformation, misinterpretation, or speculative media reporting. In summary: 👉 Subnautica 2 has been delayed, but not due to Krafton blaming lead developers for abandoning their roles. 👉 The delay is widely attributed to creative ambition and a commitment to quality. 👉 Krafton continues to support the project as a strategic partner. Always verify such claims through official sources like Krafton’s press releases, Unknown Worlds’ blog, or reputable outlets like IGN, GameSpot, or The Verge. If you saw this claim on social media or a forum, it may be based on a rumor or satire.
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