Die PS6 von Sony kann schließlich eine Disc -Laufwerk enthalten
Der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, glaubt, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine vollständig digitale, disc-freie PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkennt, betont er den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony. Das Entfernen von physischen Spielen würde einen wesentlichen Teil ihrer Spielerbasis entfremden.
Layden betonte, dass der digitale Ansatz von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern (USA, Kanada, Großbritannien, Irland, Australien, Neuseeland, Südafrika) gedeiht. Umgekehrt erstreckt sich die Dominanz von Sony in etwa 170 Ländern weltweit. Eine dischfreie Konsole würde sich überproportional auf Regionen mit einer weniger zuverlässigen Internetinfrastruktur auswirken und beispielsweise die Barrierefreiheit für Benutzer in ländlichen Gebieten in Frage stellen.
Er zitierte ferner Szenarien, in denen physische oder offline -Spiele von entscheidender Bedeutung sind, z. B. für Sportler oder Militärpersonal auf Stützpunkten mit begrenzter Konnektivität. Layden anerkannt, dass Sony wahrscheinlich Marktforschung durchführt, um den potenziellen Verlust dieser Kundensegmente zu bewerten. Während ein Wendepunkt vorhanden sein kann, an dem ein gewisses Maß an Marktanteilsverlust akzeptabel ist, macht die wesentliche globale Reichweite von Sony selbst für die nächste Generation eine vollständige dischelle Konsole zu einem erheblichen Risiko.
Die Debatte um nur digitale Konsolen hat sich seit der PlayStation 4-Ära verschärft, die von den digitalen Releases von Xbox angetrieben wird. Beide Unternehmen bieten nur digitale Versionen ihrer aktuellen Konsolen an (PS5- und Xbox-Serie X | S), aber Sony hat sich einer vollständigen Verlagerung zu Digital widersetzt.
Dieser Widerstand ist bemerkenswert, selbst mit der Option PS5 Pro für einen externen Disc -Laufwerk. Während Dienste wie Xbox Game Pass und PlayStation Plus Games Catalog an Traktion gewinnen, bleibt die langfristige Lebensfähigkeit von Disc-basierten Spielen ungewiss. Der Umsatz mit den physischen Medien sinkt weiter, und einige große Verlage veröffentlichen Spiele, die auch aus Discs einen Internetzugang erfordern (z. B. Assassins Creed Valhalla, Star Wars Jedi: Survivor). Der Trend deutet darauf hin, wie einst eine zweite Installationsscheibe war, die jetzt häufig als herunterladbare Inhalte geliefert wird.
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