La PS6 de Sony puede incluir la unidad de disco después de todo
Shawn Layden, el ex CEO de los estudios mundiales de Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden enfatiza la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría a una parte sustancial de su base de jugadores.
Layden destacó que el enfoque digital de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa (EE. UU., Canadá, Reino Unido, Irlanda, Australia, Nueva Zelanda, Sudáfrica). Por el contrario, el dominio de Sony se extiende a través de aproximadamente 170 países en todo el mundo. Una consola sin discos afectaría desproporcionadamente a las regiones con infraestructura de Internet menos confiable, cuestionando la accesibilidad para los usuarios en las zonas rurales, por ejemplo.
Además, citó escenarios en los que los juegos físicos o fuera de línea son cruciales, como para los atletas que viajan o el personal militar en bases con conectividad limitada. Layden reconoció que Sony es probable que realice una investigación de mercado para evaluar la pérdida potencial de estos segmentos de clientes. Si bien puede existir un punto de inflexión donde un cierto nivel de pérdida de participación de mercado es aceptable, el vasto alcance global de Sony hace que una consola totalmente sin discos sea un riesgo significativo, incluso para la próxima generación.
El debate que rodea las consolas solo digitales se ha intensificado desde la era de PlayStation 4, impulsado por los lanzamientos digitales de Xbox. Ambas compañías ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales (PS5 y Xbox Series X | S), pero Sony se ha resistido a un cambio completo a lo digital.
Esta resistencia es notable, incluso con la opción de PS5 Pro para una unidad de disco externa. Si bien los servicios como Xbox Game Pass y PlayStation Plus Catálogo de juegos están ganando tracción, la viabilidad a largo plazo de los juegos basados en discos sigue siendo incierta. Las ventas de medios físicos continúan disminuyendo, y algunos editores importantes están lanzando juegos que requieren acceso a Internet incluso de discos (por ejemplo, Assassin's Creed Valhalla, Star Wars Jedi: Survivor). La tendencia sugiere lo que una vez fue un segundo disco de instalación ahora se entrega con frecuencia como contenido descargable.
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