소니의 PS6에는 결국 디스크 드라이브가 포함될 수 있습니다

Feb 22,25

전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 플레이어 기반의 상당 부분이 소외됩니다.

Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 주로 영어권 국가 (미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드, 남아프리카)에서 번성한다고 강조했습니다. 반대로, 소니의 지배력은 전 세계 약 170 개국에 걸쳐 확장됩니다. 디스크가없는 콘솔은 신뢰할 수없는 인터넷 인프라를 가진 지역에 불균형 적으로 영향을 미치며 예를 들어 농촌 지역의 사용자에게 접근성에 의문을 제기합니다.

그는 또한 물리적 또는 오프라인 게임이 중요한 시나리오를 인용했는데, 이는 연결이 제한된 기지에서 여행하는 운동 선수 또는 군인 직원과 같은 시나리오를 인용했습니다. Layden은 소니가 이러한 고객 부문의 잠재적 손실을 평가하기 위해 시장 조사를 수행하고 있다고 인정했다. 특정 수준의 시장 점유율 손실이 허용되는 곳에 팁 포인트가 존재할 수 있지만, 소니의 광대 한 글로벌 도달 범위는 차세대에도 완전히 디스크가없는 콘솔을 중대한 위험으로 만듭니다.

Xbox의 디지털 우선 릴리스에 의해 연료를 공급받은 PlayStation 4 ERA 이후 디지털 전용 콘솔을 둘러싼 토론은 강화되었습니다. 두 회사 모두 디지털 전용 버전의 현재 콘솔 (PS5 및 Xbox Series X | S)을 제공하지만 Sony는 디지털로 완전히 전환했습니다.

이 저항은 외부 디스크 드라이브에 대한 PS5 Pro 옵션에도 불구하고 주목할 만합니다. Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus 게임 카탈로그와 같은 서비스가 트랙션을 얻고 있지만 디스크 기반 게임의 장기적인 생존 가능성은 여전히 ​​불확실합니다. 물리 미디어 판매가 계속 감소하고 일부 주요 게시자는 디스크에서도 인터넷 액세스가 필요한 게임을 출시하고 있습니다 (예 : Assassin 's Creed Valhalla, Star Wars Jedi : Survivor). 트렌드는 한 번 두 번째 설치 디스크가 다운로드 가능한 컨텐츠로 자주 전달되는 것을 제안합니다.

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