La PS6 de Sony peut inclure le disque après tout

Feb 22,25

L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, pense que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque entièrement numérique. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met l'accent sur la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. La suppression des jeux physiques aliénerait une partie substantielle de leur base de joueurs.

Layden a souligné que l'approche numérique de Xbox se prospère principalement dans les pays anglophones (États-Unis, Canada, Royaume-Uni, Irlande, Australie, Nouvelle-Zélande, Afrique du Sud). À l'inverse, la domination de Sony s'étend dans environ 170 pays à travers le monde. Une console sans disque aurait un impact de manière disproportionnée aux régions avec une infrastructure Internet moins fiable, remettant en question l'accessibilité pour les utilisateurs des zones rurales, par exemple.

Il a en outre cité des scénarios où les jeux physiques ou hors ligne sont cruciaux, comme pour les athlètes voyageant ou le personnel militaire sur des bases avec une connectivité limitée. Layden a reconnu que Sony mène probablement des études de marché pour évaluer la perte potentielle de ces segments de clientèle. Bien qu'un point de basculement puisse exister lorsqu'un certain niveau de perte de part de marché est acceptable, la vaste portée mondiale de Sony fait d'une console entièrement sans disque un risque important, même pour la prochaine génération.

Le débat entourant les consoles numériques uniquement s'est intensifié depuis l'ère PlayStation 4, alimenté par les versions numériques de Xbox. Les deux sociétés proposent des versions numériques de leurs consoles actuelles (PS5 et Xbox Series X | S), mais Sony a résisté à un passage complet au numérique.

Cette résistance est notable, même avec l'option de PS5 Pro pour un lecteur de disque externe. Alors que des services comme Xbox Game Pass et PlayStation Plus Games Catalogue gagnent du terrain, la viabilité à long terme des jeux à disque reste incertaine. Les ventes de médias physiques continuent de baisser et certains éditeurs majeurs publient des jeux nécessitant un accès Internet même à partir des disques (par exemple, Assassin's Creed Valhalla, Star Wars Jedi: Survivor). La tendance suggère ce qui était autrefois un deuxième disque d'installation est désormais fréquemment livré en tant que contenu téléchargeable.

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