ソニーのPS6には、結局ディスクドライブが含まれる場合があります
元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを削除すると、プレイヤーベースのかなりの部分が疎外されます。
レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、主に英語を話す国(米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカ)で繁栄していることを強調しました。逆に、ソニーの支配は世界中で約170か国に広がっています。ディスクレスコンソールは、信頼性の低いインターネットインフラストラクチャを備えた地域に不均衡に影響を与え、たとえば農村部のユーザーのアクセシビリティに疑問を投げかけます。
彼はさらに、制約が限られている基地で旅行するアスリートや軍人など、物理的またはオフラインのゲームが重要なシナリオを引用しました。レイデンは、ソニーがこれらの顧客セグメントの潜在的な損失を評価するために市場調査を実施している可能性が高いと認めた。一定のレベルの市場シェアの損失が許容される転換点が存在する可能性がありますが、ソニーの広大なグローバルリーチは、次世代であっても、完全にディスクレスのコンソールを重大なリスクにします。
Digitalのみのコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタルファーストリリースに支えられており、PlayStation 4 ERA以来激化しています。両社は現在のコンソール(PS5およびXboxシリーズX | S)のデジタルのみのバージョンを提供していますが、ソニーはデジタルへの完全なシフトに抵抗しています。
この抵抗は、外部ディスクドライブのPS5 Proのオプションであっても注目に値します。 Xbox Game PassやPlayStation Plusゲームカタログのようなサービスは牽引力を獲得していますが、ディスクベースのゲームの長期的な実行可能性は依然として不確実です。物理メディアの販売は減少し続けており、一部の主要な出版社は、ディスクからさえインターネットアクセスを必要とするゲームをリリースしています(例:アサシンクリードヴァルハラ、スターウォーズジェダイ:サバイバー)。この傾向は、かつて2番目のインストールディスクがダウンロード可能なコンテンツとして頻繁に配信されたものを示唆しています。
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