"Wheel of Time RPG wurde als Open-World bestätigt, noch kein Veröffentlichungsdatum"

May 13,25

Es ist fair zu sagen, dass die jüngste Ankündigung eines Videospiels, das sich in der Entwicklung befindet, die Fans überrascht hat und eine Mischung aus Aufregung und Skepsis in den Online -Communities aufgeregt hat.

In den Nachrichten, die ursprünglich von der Hollywood Trade Publication Variety berichtet wurden, wurde ein bevorstehendes "AAA Open-World-Rollenspiel" für PC und Konsolen beschrieben, das von Robert Jordans geliebte 14-Book-Serie The Wheel of Time inspiriert wurde. Das Projekt ist für einen dreijährigen Entwicklungszeitraum geplant.

Dieses ehrgeizige Projekt wird vom neu etablierten Spielentwicklungsstudio von IWOT Studios in Montreal unter der Führung des ehemaligen Warner Bros. Games -Manager Craig Alexander angeführt. Alexanders beeindruckende Erfolgsbilanz umfasst die Überwachung der Entwicklung wichtiger Titel wie dem Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online und Asherons Anruf . In der Regel wäre dies ein Grund zur Feier der Fans. Die Beteiligung von IWOT-Studios, die die Rechte an der Zeit (ursprünglich als Red Eagle Entertainment) im Jahr 2004 erworben haben, und die ehrgeizige dreijährige Zeitachse hat die Augenbrauen hochgezogen.

Eine kurze Online -Suche in IWOT -Studios zeigt eine angespannte Beziehung zum Dedized the Wheel of Time Fanbase. Zahlreiche Beiträge von skeptischen Fans beschuldigen Iwot, ein "IP -Camper" zu sein, und kritisieren das Studio, weil er im Laufe der Jahre das Wew of Time IP mit mehreren unerfüllten Projekten "verschwunden" hatte. Ein besonders lautstarker 10-jähriger Reddit-Post fasst diese Frustrationen zusammen.

Die Skepsis wird weiter durch Zweifel angetrieben, ob ein brandneues Studio für Videospielentwicklung realistisch ein Triple-A-RPG liefern kann, das die hohen Erwartungen an das Wheel of Time -Fans innerhalb eines so kurzen Zeitrahmens erfüllt. Dies hat zu einem weit verbreiteten "Wir glauben es, wenn wir es sehen" geführt.

Spielen * The Wheel of Time * hat jedoch in letzter Zeit mit seiner Amazon Prime Video -Serie einen erheblichen Erfolg erzielt, der seine dritte Staffel zu positiven Kritiken beendete (wobei die vierte Staffel noch bekannt gegeben wurde). Die Serie hat die Saga einem neuen Publikum vorgestellt und nach anfänglichem Rückschlag gegen Abweichungen aus den Büchern in den Staffeln 1 und 2 einen Großteil der Kernfanbase mit einer gut aufgenommenen Staffel 3 zurückgewinnen.

Unter Berücksichtigung dieser Entwicklungen versuchte ich, mehr Einblicke direkt von IWOT -Studios zu gewinnen. Durch einen Videoanruf habe ich das Projekt mit Rick Selvage, dem Leiter der IWOT -Studios, und Craig Alexander besprochen, der die Videospielabteilung des Studios leitet. Unser Gespräch zielte darauf ab, den aktuellen Status des Projekts, seinen Umfang, das, was Fans vorwegnehmen können, zu klären und die Online-Kritik direkt anzugehen.

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