"RPG da roda do tempo confirmada como mundo aberto, sem data de lançamento ainda"
É justo dizer que o recente anúncio de um videogame Wheel of Time em desenvolvimento pegou os fãs de surpresa, provocando uma mistura de excitação e ceticismo em comunidades on -line.
A notícia, relatada inicialmente pela Publicação Comercial de Hollywood Variety, detalhou um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto" para PC e consoles, inspirado na amada série de 14 livros de Robert Jordan, The Wheel of Time . O projeto está previsto para um período de desenvolvimento de três anos.
Este projeto ambicioso está sendo liderado pelo recém -estabelecido estúdio de desenvolvimento de jogos da IWOT Studios em Montreal, sob a liderança do ex -executivo da Warner Bros. Games, Craig Alexander. O impressionante histórico de Alexander inclui supervisionar o desenvolvimento de grandes títulos, como o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call . Normalmente, isso seria uma causa de celebração entre os fãs. No entanto, o envolvimento dos estúdios da IWOT, que adquiriu os direitos ao Wheel of Time (originalmente como Eagrete da Águia Vermelha) em 2004, e a ambiciosa linha do tempo de três anos levantou as sobrancelhas.
Uma rápida pesquisa on -line do IWOT Studios revela um relacionamento tenso com a base de fãs dedicada da roda do tempo . Inúmeras postagens de fãs céticos acusam Iwot de ser um "campista de IP" e criticar o estúdio por supostamente "desperdiçar" o IP da Roda do Tempo ao longo dos anos com vários projetos não realizados. Um post do Reddit, particularmente vocal de 10 anos, encapsula essas frustrações.
O ceticismo é ainda mais alimentado por dúvidas sobre se um novo estúdio de desenvolvimento de videogames pode entregar realisticamente um RPG Triple-A que atenda às altas expectativas dos fãs do Wheel of Time dentro de um período tão curto. Isso levou a um sentimento generalizado "Vamos acreditar quando o veremos" online.
No entanto, * The Wheel of Time * recentemente teve um sucesso significativo com sua série de vídeos do Amazon Prime, que concluiu sua terceira temporada para críticas positivas (com a quarta temporada ainda a ser anunciada). A série introduziu a saga a um novo público e, após a reação inicial sobre os desvios dos livros nas temporadas 1 e 2, conseguiu reconquistar grande parte da base de fãs com uma terceira temporada bem recebida.Com esses desenvolvimentos em mente, procurei obter mais informações diretamente dos estúdios da IWOT. Através de uma videochamada, discuti o projeto com Rick Selvage, o chefe do IWOT Studios, e Craig Alexander, que lidera a divisão de videogames do estúdio. Nossa conversa teve como objetivo esclarecer o status atual do projeto, seu escopo, o que os fãs podem antecipar e abordar as críticas on-line de frente.
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