「Wheel of Time RPGは、オープンワールド、まだリリース日なしで確認されています」
The Wheel of Timeビデオゲームが開発中の最近の発表により、ファンが驚きを感じ、オンラインコミュニティ全体で興奮と懐疑論が混ざり合っています。
Hollywood Trade Publication Varietyによって最初に報告されたこのニュースは、Robert Jordanの最愛の14ブックシリーズThe Wheel of Timeに触発された、PCとコンソールの「AAA Open-Worldロールプレイングゲーム」を詳述しました。このプロジェクトは、3年間の開発期間中に予定されています。
この野心的なプロジェクトは、元ワーナーブラザーズゲームズのエグゼクティブであるクレイグアレクサンダーのリーダーシップの下、モントリオールにあるIWOT Studiosの新しく設立されたゲーム開発スタジオが主導しています。アレクサンダーの印象的な実績には、Lord of the Rings Online 、 Dungeons&Dragons Online 、 Asheron's Callなどの主要なタイトルの開発を監督することが含まれます。通常、これはファン間のお祝いの原因になります。ただし、2004年にThe Wheel of Time (元々Red Eagle Entertainmentとして)の権利を獲得したIWOT Studiosの関与は、野心的な3年間のタイムラインが眉を上げました。
IWOT Studiosの簡単なオンライン検索では、専用のThe Time FanBaseとの緊張した関係が明らかになります。懐疑的なファンからの多くの投稿は、IWOTを「IPキャンピングカー」であると非難し、いくつかの不明瞭なプロジェクトで長年にわたってThe Wheel of Time IPを「浪費」したとされるスタジオを批判しています。特にボーカルの10歳のReddit Postは、これらのフラストレーションをカプセル化します。
懐疑論は、真新しいビデオゲーム開発スタジオが、このような短い時間枠内の時間枠内の時間帯のホイールファンの高い期待に応えるトリプルA RPGを現実的に提供できるかどうかについての疑問にさらに促進されます。これにより、オンラインで「私たちはそれを見たときにそれを信じます」という広範な「私たちはそれを信じる」につながりました。
しかし、 * The Wheel of Time *は最近、Amazon Prime Videoシリーズで大成功を収めました。このシリーズは、SAGAを新しい視聴者に紹介し、シーズン1と2の本からの逸脱に対する最初の反発の後、シーズン3でコアファンベースの多くを取り戻すことができました。これらの開発を念頭に置いて、私はIWOTスタジオからより多くの洞察を直接獲得しようとしました。ビデオ通話を通して、私はプロジェクトについて、IWOTスタジオの長であるRick Selvageと、スタジオのビデオゲーム部門を率いるCraig Alexanderと話し合いました。私たちの会話は、プロジェクトの現在の状況、その範囲、ファンが予想できるものを明確にし、オンライン批判に正面から取り組むことを目的としています。