The Witcher 4: Tech-Demo demonstriert Unreal Engine 5 auf PS5 mit 60fps und Raytracing

Nov 24,25

Epic Games und CD Projekt präsentierten eine beeindruckende technische Demonstration von The Witcher 4, die mit Unreal Engine 5 betrieben wird.

Während Epics State of Unreal 2025 Veranstaltung hob ein Tech-Demo fortschrittliche Technologien hervor, die das nächste Kapitel der The Witcher-Serie antreiben. Epic klärte auf, dass dies nicht das vollständige Spiel war, sondern eine Vorschau, die Einblicke in sein Potenzial bietet.

„Vor drei Jahren, als wir Unreal Engine 5 einführten, ging CD Projekt Red eine Partnerschaft mit uns ein, um die Open-World-Fähigkeiten der Engine zu verbessern“, erklärte Epic. „Bei State of Unreal haben wir unsere gemeinsamen Anstrengungen präsentiert.“

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Die The Witcher 4 Tech-Demo zeigt Ciri auf der Durchreise durch Kovir, eine neue Region, die als spielbar im Spiel bestätigt wurde, während eines Monsterjagd-Auftrags. Die Demo zeigt die Open-World-Funktionen von Unreal Engine 5.6, die auf einer Standard-PlayStation 5 mit 60 Bildern pro Sekunde und aktiviertem Raytracing läuft. Sie nutzt das Fast Geometry Streaming Plugin für schnellere Weltladung. In einer Szene erhöhte CD Projekt die Anzahl der NPCs auf dem Markt auf 300 einzigartig animierte Charaktere. Die Demo endete mit einem Blick auf Lan Exeter, Kovir's Winterhauptstadt und wichtige Hafenstadt.

Epics offizielle Stellungnahme lautet:

In Valdrests lebhaftem Markt navigiert Ciri durch eine dynamische Szene, gefüllt mit detaillierten Charakteren und Effekten, die von ML Deformer angetrieben werden. Die Demo zeigt auch Nanite Foliage, das üppiges, speichereffizientes Grün liefert und voraussichtlich in Unreal Engine 5.7 enthalten sein wird.

CD Projekt fügte hinzu:

Angesiedelt in Kovir, einer Region, die mit The Witcher 4 ihr Debüt in der Videospielserie feiert, verfolgt die Demo Ciri und ihr Pferd Kelpie durch raue Berge und dichte Wälder bis zu Valdrests lebendiger Hafenstadt.

Während die Tech-Demo einen atemberaubenden Vorgeschmack auf die Grafik von The Witcher 4 bietet, ist das Spiel noch Jahre von der Veröffentlichung entfernt, wobei CD Projekt frühestens 2027 als Ziel angibt.

Dieser Zeitplan schließt Veröffentlichungen in den Jahren 2025 oder 2026 aus, wobei 2027 die frühestmögliche Veröffentlichung ist. Angesichts der unvorhersehbaren Zeitpläne der Spielebranche bleibt jedoch ein Launch 2028 möglich.

The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech-Demo Screenshots

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Einige spekulierten, dass The Witcher 4 auf Konsolen der nächsten Generation abzielen könnte, wobei Sony voraussichtlich die PlayStation 6 entwickelt und Microsoft Gerüchten zufolge einen Nachfolger der Xbox Series X und ein Handheld für 2027 plant. Diese Demo, die auf einer Basis-PS5 läuft, deutet jedoch auf eine generationsübergreifende Veröffentlichung hin, ähnlich wie Cyberpunk 2077 im Jahr 2020.

The Witcher 4 startet eine neue Trilogie, die nach The Witcher 3 spielt, mit Ciri als Protagonistin anstelle von Geralt.

In einem exklusiven IGN-Interview vor der Enthüllung nannte Executive Producer Małgorzata Mitręga Ciri „die natürliche Wahl“.

„Ihre Geschichte war immer zentral, von den Büchern bis zu den Spielen. Sie ist ein komplexer, faszinierender Charakter. Nach dem Abschluss von Geralts Handlungsbogen fühlte sich Ciri wie der unvermeidliche nächste Schritt an“, sagte Mitręga.

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In einem Januar-Interview mit IGN über den bevorstehenden animierten Film von Netflix, The Witcher: Sirens of The Deep, begrüßte Geralts Synchronsprecher Doug Cockle CD Projekts Wechsel zu Ciri.

„Ich freue mich sehr darauf“, sagte Cockle. „Der Wechsel zu Ciri fühlt sich wie eine mutige, kluge Entscheidung an, besonders in Anbetracht ihrer Rolle in den Büchern, die ich nicht spoilern werde. Es ist aufregend und ich kann es kaum erwarten, ihre Vision zu sehen.“

Weitere exklusive The Witcher 4-Inhalte sind verfügbar, einschließlich einer Trailer-Analyse und einem Interview mit CD Projekt, das detailliert beschreibt, wie das Studio einen Cyberpunk 2077-artigen Veröffentlichungsfehler vermeiden will.

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