The Witcher 4: Demostración Técnica con Motor Unreal 5 en PS5 y Ray Tracing a 60fps
Epic Games y CD Projekt desvelaron una impresionante demostración técnica de The Witcher 4 impulsada por Unreal Engine 5.
Durante el evento State of Unreal 2025 de Epic, una demo técnica destacó la tecnología avanzada que impulsa el próximo capítulo de la serie The Witcher. Epic aclaró que no era el juego completo, sino un avance que ofrece una idea de su potencial.
“Hace tres años, cuando presentamos Unreal Engine 5, CD Projekt Red se asoció con nosotros para mejorar las capacidades de mundo abierto en el motor”, declaró Epic. “En State of Unreal, mostramos nuestros esfuerzos colaborativos.”
La demo técnica de The Witcher 4 muestra a Ciri explorando Kovir, una nueva región confirmada como jugable en el juego, durante un contrato de caza de monstruos. La demo muestra las funciones de mundo abierto de Unreal Engine 5.6, ejecutándose en una PlayStation 5 estándar a 60 fotogramas por segundo con trazado de rayos activado. Utiliza el Fast Geometry Streaming Plugin para una carga del mundo más rápida. En una escena, CD Projekt aumentó el número de NPCs del mercado a 300 personajes con animaciones únicas. La demo concluyó con un vistazo a Lan Exeter, la capital invernal de Kovir y su principal ciudad portuaria.
La declaración oficial de Epic dice:
En el vibrante mercado de Valdrest, Ciri se desenvuelve en una escena dinámica llena de personajes detallados y efectos potenciados por ML Deformer. La demo también presenta Nanite Foliage, que ofrece una vegetación frondosa y eficiente en memoria, programada para incluirse en Unreal Engine 5.7.
CD Projekt añadió:
Ambientado en Kovir, una región que debuta en la serie de videojuegos con The Witcher 4, la demo sigue a Ciri y su caballo Kelpie a través de montañas escarpadas y espesos bosques hasta el bullicioso pueblo portuario de Valdrest.
Aunque la demo técnica ofrece una impresionante vista previa de los gráficos de The Witcher 4, el juego aún está a años de su lanzamiento, con CD Projekt apuntando a 2027 como muy pronto.
Este calendario descarta lanzamientos en 2025 o 2026, siendo 2027 la fecha de lanzamiento más temprana posible. Sin embargo, dada la imprevisibilidad de los calendarios en la industria del videojuego, un lanzamiento en 2028 sigue siendo posible.
Capturas de pantalla de la demo técnica de The Witcher 4 en Unreal Engine 5


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Algunos especularon que The Witcher 4 podría estar destinado a las consolas de próxima generación, ya que es probable que Sony esté desarrollando la PlayStation 6 y se rumorea que Microsoft planea una sucesora de la Xbox Series X y una portátil para 2027. Sin embargo, esta demo, que se ejecuta en una PS5 base, sugiere un lanzamiento multiplataforma entre generaciones, similar a Cyberpunk 2077 en 2020.
The Witcher 4 inicia una nueva trilogía situada después de The Witcher 3, con Ciri como protagonista en lugar de Geralt.
En una entrevista exclusiva con IGN antes de la revelación, la productora ejecutiva Małgorzata Mitręga calificó a Ciri como “la elección natural”.
“Su historia siempre ha sido central, desde los libros hasta los juegos. Es un personaje complejo y fascinante. Después de concluir el arco de Geralt, Ciri parecía el siguiente paso inevitable”, dijo Mitręga.
En una entrevista en enero con IGN sobre la próxima película animada de Netflix, The Witcher: Sirens of The Deep, el actor de voz de Geralt, Doug Cockle, respaldó el cambio de CD Projekt hacia Ciri.
“Me emociona mucho”, dijo Cockle. “Pasar a Ciri parece una elección audaz e inteligente, especialmente dado su papel en los libros, que no voy a revelar. Es emocionante, y estoy ansioso por ver su visión.”
Hay más contenido exclusivo sobre The Witcher 4 disponible, incluyendo un análisis del tráiler y una entrevista con CD Projekt que detalla cómo el estudio pretende evitar un lanzamiento problemático al estilo de Cyberpunk 2077.
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