《巫師4》技術展示:PS5 版虛幻引擎5實現60幀光線追蹤

Nov 24,25

Epic Games 與 CD Projekt 公開了採用虛幻引擎 5 驅動的《巫師 4》技術展示,其表現令人印象深刻。

在 Epic 的 2025 年「Unreal 狀態」活動中,一段技術演示重點展示了驅動《巫師》系列下一篇章的先進技術。Epic 澄清這並非完整遊戲,而是讓玩家一窺其潛力的預覽。

「三年前,當我們推出虛幻引擎 5 時,CD Projekt Red 便與我們合作,以增強引擎中的開放世界功能,」Epic 聲明表示。「在 State of Unreal 活動上,我們展示了雙方的合作成果。」

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《巫師 4》技術演示中,希里在一份狩魔契約的任務中穿梭於科維爾——一個已確認將在遊戲中可遊玩的新區域。演示展示了虛幻引擎 5.6 的開放世界功能,其在標準 PlayStation 5 上以每秒 60 幀並啟用光線追蹤的狀態下運行。它利用了 Fast Geometry Streaming Plugin 來實現更快的世界載入。在某個場景中,CD Projekt 將市場的非玩家角色數量增加到 300 個,且每個角色都有獨特的動畫。演示最後窺見了蘭埃克塞特,科維爾的冬都及重要港口城市。

Epic 的官方聲明如下:

在瓦爾德雷斯特充滿活力的市場中,希里穿梭於一個由 ML Deformer 驅動、充滿精細角色與效果的動態場景。此演示還展示了 Nanite Foliage,它提供了繁茂且記憶體效率高的植被,預計將納入虛幻引擎 5.7。

CD Projekt 補充道:

演示設定在科維爾,這個區域將隨著《巫師 4》首次登場於電玩遊戲系列中。演示追隨著希里與她的馬 Kelpie,穿越崎嶇的山脈與茂密的森林,抵達瓦爾德雷斯特生機勃勃的港口小鎮。

雖然此技術演示令人驚豔地預覽了《巫師 4》的視覺效果,但遊戲距離發行仍有數年之遙,CD Projekt 的目標是最早於 2027 年推出。

這個時間表排除了 2025 年或 2026 年發行的可能性,2027 年是最早的可能發行年份。然而,考慮到遊戲產業難以預測的時程,2028 年發行仍是可能的。

《巫師 4》虛幻引擎 5 技術演示截圖

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有些人曾推測《巫師 4》可能以次世代主機為目標,據傳索尼可能正在開發 PlayStation 6,而微軟則據傳計劃在 2027 年推出 Xbox Series X 的後繼機種與掌上型裝置。然而,這段在基礎版 PS5 上運行的演示,暗示了遊戲可能像 2020 年的《電馭叛客 2077》一樣,是一款跨世代發行的作品。

《巫師 4》開啟了一個設定在《巫師 3》之後的全新三部曲,並以希里作為主角,取代了傑洛特。

在技術展示前的一次 IGN 獨家專訪中,執行製作人 Małgorzata Mitręga 稱希里是「自然而然的選擇」。

「從書籍到遊戲,她的故事一直都是核心。她是一個複雜且引人入勝的角色。在結束了傑洛特的篇章後,希里感覺就像是必然的下一步,」Mitręga 說道。

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在一月份與 IGN 關於 Netflix 即將上映的動畫電影《巫師:深淵海妖》的訪談中,傑洛特的配音員 Doug Cockle 對 CD Projekt 轉向希里表示支持。

「我對此感到非常興奮,」Cockle 說。「轉向希里感覺是一個大膽且聰明的選擇,特別考慮到她在書中的角色(這我不會劇透)。這很令人興奮,我迫不及待想看到他們的願景。」

還有更多《巫師 4》的獨家內容可供閱覽,包括預告片分析以及與 CD Projekt 的訪談,詳細說明了該工作室如何目標避免《電馭叛客 2077》式的發行失誤。

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