《巫师4》技术演示:PS5平台虚幻引擎5实现60帧光追效果

Nov 24,25

Epic Games与CD Projekt公布了采用虚幻引擎5驱动的《巫师4》技术演示,效果令人惊叹。

在Epic公司的"2025年虚幻之州"活动期间,一段技术演示重点展示了驱动《巫师》系列新作的先进技术。Epic澄清这并非完整游戏,而是对其潜力的初步呈现。

"三年前当我们推出虚幻引擎5时,CD Projekt Red就与我们就引擎的开放世界功能展开合作,"Epic表示,"通过'虚幻之州'活动,我们展示了这项合作成果。"

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《巫师4》技术演示呈现了希里在科维尔执行怪物猎杀契约的场景,该区域已确认为游戏中的可探索地区。演示展现了虚幻引擎5.6的开放世界特性,在标准版PlayStation 5上以60帧/秒配合光线追踪运行,并采用快速几何流送插件加速场景加载。其中某个场景中,CD Projekt将市集的NPC数量提升至300个独立动画角色。演示结尾还展现了科维尔冬季首都及重要港口城市兰埃克斯特的惊鸿一瞥。

Epic官方声明如下:

在瓦尔德雷斯特生机勃勃的市集中,希里穿行于由ML变形器技术驱动的动态场景,其中布满细节丰富的人物与特效。演示还包含即将登陆虚幻引擎5.7的纳米植被系统,呈现繁茂且内存占用优化的绿色生态。

CD Projekt补充说明:

演示场景设定在《巫师4》首度引入游戏系列的科维尔地区,追踪希里与其坐骑凯尔派穿越险峻山脉与茂密森林,抵达瓦尔德雷斯特繁华港口城镇的旅程。

尽管技术演示为《巫师4》的视觉效果提供了惊艳预览,但游戏正式发售仍需数年时间,CD Projekt最早瞄准2027年发行。

这个时间线排除了2025或2026年发布的可能性,2027年成为最早可行档期。但考虑到游戏行业难以预测的开发周期,2028年问世仍有可能。

《巫师4》虚幻引擎5技术演示截图

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此前有猜测认为《巫师4》可能针对次世代主机开发,鉴于索尼可能正在研发PlayStation 6,而微软据传计划在2027年推出Xbox Series X后继机型及掌上设备。但本次在基础版PS5运行的演示表明,游戏可能采用跨世代发行策略,类似2020年的《赛博朋克2077》。

《巫师4》将开启《巫师3》之后的新三部曲,希里将取代杰洛特成为主角。

在技术演示公布前的IGN独家采访中,执行制片人玛乌戈热塔·米特伦加称希里是"自然而然的选择"。

"从原著小说到游戏系列,她的故事始终处于核心地位。这是个复杂而引人入胜的角色。在完结杰洛特的剧情线后,希里无疑是最合适的继承者,"米特伦加表示。

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在一月份关于网飞即将推出的动画电影《巫师:深海妖歌》的IGN专访中,杰洛特配音演员道格·科克尔对CD Projekt转向希里主角表示支持。

"我对此感到非常兴奋,"科克尔说,"转向希里是个大胆而明智的决定,特别是考虑到她在原著中的定位——这里就不剧透了。这十分令人期待,我迫不及待想看到他们的构想。"

更多《巫师4》独家内容现已发布,包含预告解析篇以及对CD Projekt的独家专访,详细探讨了工作室如何避免重蹈《赛博朋克2077》发行事故的覆辙。

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