ザ・ウィッチャー4の技術デモ、PS5でUnreal Engine 5を実演 - 60fpsレイトレーシングを実現
Epic GamesとCD Projektは、Unreal Engine 5を活用した『ウィッチャー4』の印象的な技術デモを公開しました。
Epicの「State of Unreal 2025」イベントにおいて、ウィッチャーシリーズの次章を支える先進技術に焦点を当てた技術デモが紹介されました。Epicは、これが完全版ゲームではなく、その可能性を示すプレビューであることを明言しました。
「3年前、Unreal Engine 5を発表した際、CD Projekt Redは当社と提携し、エンジンのオープンワールド機能を強化して参りました」とEpicは声明で述べています。「State of Unrealにおいて、我々の共同作業の成果をお披露目しました」
『ウィッチャー4』技術デモでは、魔物狩りの契約を遂行するため、ゲーム内でプレイ可能区域として確認された新地域「コビア」をシリが進む様子が描かれています。このデモは、標準的なPlayStation 5上でレイトレーシングを有効にし、60フレーム/秒で動作するUnreal Engine 5.6のオープンワールド機能を披露。高速なワールド読み込みを実現するFast Geometry Streaming Pluginを採用しています。あるシーンでは、CD Projektは市場のノンプレイヤーキャラクター数を300体の独自アニメーションを持つキャラクターにまで増やしました。デモの最後には、コビアの冬の首都であり主要な港町であるラン・エクセターが垣間見られます。
Epicの公式声明は以下の通りです:
ヴァルドレストの活気ある市場では、ML Deformerによって駆動される細部にまでこだわったキャラクターやエフェクトに満ちたダイナミックな情景をシリが進みます。このデモはまた、豊かでメモリ効率の良い緑を提供するNanite Foliageも特徴としており、これはUnreal Engine 5.7に組み込まれる予定です。
CD Projektは以下のように追加しました:
『ウィッチャー4』でビデオゲームシリーズに初登場する地域であるコビアを舞台に、このデモはシリと彼女の愛馬ケルピーが、険しい山脈と深い森林を抜けて、ヴァルドレストの活気あふれる港町へと向かう道程を追っています。
この技術デモは『ウィッチャー4』のビジュアルに関する見事なプレビューを提供するものですが、ゲームの発売までにはなお数年を要し、CD Projektは最早でも2027年を目標としています。
このタイムラインにより、2025年または2026年の発売は除外され、2027年が最早の可能性となります。しかし、ゲーム業界の予測不能なスケジュールを考慮すると、2028年での発売も可能性として残されています。
ウィッチャー4 Unreal Engine 5 技術デモ スクリーンショット


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『ウィッチャー4』が次世代機をターゲットとする可能性もあると一部で推測されていました。ソニーはPlayStation 6を開発中と見られ、マイクロソフトは2027年にXbox Series Xの後継機及び携帯機を計画していると噂されています。しかし、ベースPS5で動作するこのデモは、2020年の『サイバーパンク2077』と同様に、クロスジェネレーションでのリリースを示唆しています。
『ウィッチャー4』は『ウィッチャー3』後の新三部作を開始し、主人公はゲラルトではなくシリが務めます。
発表前のIGN独占インタビューにおいて、エグゼクティブプロデューサーのマウゴジャータ・ミトレンガ氏はシリを「自然な選択」と呼びました。
「彼女の物語は、書籍からゲームに至るまで常に中心的なものでした。彼女は複雑で、人を引き付けるキャラクターです。ゲラルトの物語に決着をつけた後、シリは必然的な次の一歩のように感じられました」とミトレンガ氏は述べています。
Netflixの近く公開予定のアニメ映画『ウィッチャー 深海の歌』について1月にIGNが行ったインタビューで、ゲラルトの声優ダグ・コックル氏は、CD Projektがシリに主役を移すことについて支持を表明しました。
「とても興奮しています」とコックル氏は語りました。「シリへの移行は、特に書籍での彼女の役割(ここではネタバラシは避けますが)を考慮すると、大胆かつ賢明な選択に感じます。これは刺激的ですし、彼らのビジョンを待ちきれません」
さらに独占的な『ウィッチャー4』関連コンテンツ、トレーラー分析や、同スタジオが『サイバーパンク2077』的な発売時の失敗をどう回避しようとしているかについてCD Projektへのインタビューもご覧いただけます。



