The Witcher 4 : la démo technique montre l'Unreal Engine 5 sur PS5 avec le ray tracing à 60fps
Epic Games et CD Projekt ont dévoilé une impressionnante démonstration technique de The Witcher 4 propulsé par Unreal Engine 5.
Lors de l'événement State of Unreal 2025 d'Epic, une démo technique a mis en lumière la technologie avancée qui anime le prochain chapitre de la série The Witcher. Epic a précisé qu'il ne s'agissait pas du jeu complet mais d'un aperçu offrant un aperçu de son potentiel.
« Il y a trois ans, lorsque nous avons présenté Unreal Engine 5, CD Projekt Red s'est associé à nous pour améliorer les capacités de monde ouvert du moteur », a déclaré Epic. « Lors du State of Unreal, nous avons présenté nos efforts collaboratifs. »
La démo technique de The Witcher 4 suit Ciri parcourant Kovir, une nouvelle région confirmée comme jouable dans le jeu, lors d'un contrat de chasse aux monstres. La démo présente les fonctionnalités de monde ouvert d'Unreal Engine 5.6, fonctionnant sur une PlayStation 5 standard à 60 images par seconde avec le lancer de rayons activé. Elle utilise le Fast Geometry Streaming Plugin pour un chargement du monde plus rapide. Dans une scène, CD Projekt a augmenté le nombre de PNJ sur le marché à 300 personnages unique ment animés. La démo s'est conclue par un aperçu de Lan Exeter, la capitale hivernale de Kovir et sa principale ville portuaire.
La déclaration officielle d'Epic se lit comme suit :
Dans le marché vibrant de Valdrest, Ciri évolue dans une scène dynamique remplie de personnages et d'effets détaillés, propulsés par ML Deformer. La démo présente également Nanite Foliage, offrant une végétation luxuriante et économe en mémoire, prévue pour être incluse dans Unreal Engine 5.7.
CD Projekt a ajouté :
Se déroulant à Kovir, une région faisant ses débuts dans la série de jeux vidéo avec The Witcher 4, la démo suit Ciri et son cheval Kelpie à travers des montagnes escarpées et des forêts denses jusqu'à la ville portuaire animée de Valdrest.
Bien que la démo technique offre un aperçu saisissant des visuels de The Witcher 4, le jeu n'est pas attendu avant plusieurs années, CD Projekt visant une sortie en 2027 au plus tôt.
Ce calendrier exclut les lancements en 2025 ou 2026, 2027 étant la date de sortie possible la plus proche. Cependant, compte tenu des calendriers imprévisibles de l'industrie du jeu, une sortie en 2028 reste possible.
Captures d'écran de la démo technique The Witcher 4 Unreal Engine 5


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Certains ont spéculé que The Witcher 4 pourrait cibler les consoles de nouvelle génération, Sony développant probablement la PlayStation 6 et Microsoft planifierait une succession à la Xbox Series X et un handheld pour 2027. Cependant, cette démo, fonctionnant sur une PS5 de base, suggère une sortie cross-génération, similaire à Cyberpunk 2077 en 2020.
The Witcher 4 marque le début d'une nouvelle trilogie se déroulant après The Witcher 3, avec Ciri comme protagoniste à la place de Geralt.
Dans une interview exclusive IGN avant la révélation, la productrice exécutive Małgorzata Mitręga a qualifié Ciri de « choix naturel ».
« Son histoire a toujours été centrale, des livres aux jeux. C'est un personnage complexe et captivant. Après avoir conclu l'arc de Geralt, Ciri semblait être la prochaine étape inévitable », a déclaré Mitręga.
Dans une interview en janvier avec IGN au sujet du prochain film d'animation de Netflix, The Witcher : Sirènes des Abysses, Doug Cockle, la voix de Geralt, a approuvé le passage de CD Projekt vers Ciri.
« J'en suis ravi », a déclaré Cockle. « Passer à Ciri semble être un choix audacieux et intelligent, surtout compte tenu de son rôle dans les livres, que je ne spoilerai pas. C'est excitant, et j'ai hâte de voir leur vision. »
Plus de contenu exclusif sur The Witcher 4 est disponible, incluant une analyse de la bande-annonce et une interview avec CD Projekt détaillant comment le studio vise à éviter un lancement problématique similaire à celui de Cyberpunk 2077.
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