The Witcher 4: Demonstração Técnica no PS5 Exibe Unreal Engine 5 com Ray Tracing a 60fps
A Epic Games e a CD Projekt revelaram uma impressionante demonstração técnica de The Witcher 4, desenvolvida com a Unreal Engine 5.
Durante o evento State of Unreal 2025 da Epic, uma demonstração técnica destacou a tecnologia avançada que impulsiona o próximo capítulo da série The Witcher. A Epic esclareceu que esta não era o jogo completo, mas uma prévia que oferece uma visão sobre o seu potencial.
“Há três anos, quando apresentámos a Unreal Engine 5, a CD Projekt Red fez uma parceria connosco para aprimorar as capacidades de mundo aberto na motor”, afirmou a Epic. “No State of Unreal, mostrámos os nossos esforços colaborativos.”
A demonstração técnica de The Witcher 4 segue Ciri a navegar por Kovir, uma nova região confirmada como jogável no jogo, durante um contrato de caça a monstros. A demo exibe as funcionalidades de mundo aberto da Unreal Engine 5.6, a correr numa PlayStation 5 standard a 60 fotogramas por segundo com ray tracing ativado. Utiliza o Fast Geometry Streaming Plugin para um carregamento mais rápido do mundo. Numa cena, a CD Projekt aumentou a contagem de NPCs do mercado para 300 personagens com animações únicas. A demo terminou com um vislumbre de Lan Exeter, a capital de inverno e principal cidade portuária de Kovir.
A declaração oficial da Epic diz:
No mercado vibrante de Valdrest, Ciri percorre uma cena dinâmica repleta de personagens detalhadas e efeitos potenciados pelo ML Deformer. A demo também inclui Nanite Foliage, proporcionando uma vegetação luxuriante e eficiente em termos de memória, prevista para inclusão na Unreal Engine 5.7.
A CD Projekt acrescentou:
Passando em Kovir, uma região que estreia na série de videojogos com The Witcher 4, a demo segue Ciri e o seu cavalo Kelpie através de montanhas acidentadas e florestas densas até à animada cidade portuária de Valdrest.
Embora a demonstração técnica ofereça uma prévia deslumbrante dos visuais de The Witcher 4, o jogo permanece a anos de distância do lançamento, com a CD Projekt a apontar para 2027, no mínimo.
Este calendário exclui lançamentos em 2025 ou 2026, sendo 2027 a data de lançamento possível mais próxima. No entanto, dada a imprevisibilidade dos cronogramas da indústria de jogos, um lançamento em 2028 permanece uma possibilidade.
Capturas de Ecrã da Demonstração Técnica de The Witcher 4 em Unreal Engine 5


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Alguns especularam que The Witcher 4 poderá ter como alvo as consolas de próxima geração, com a Sony provavelmente a desenvolver a PlayStation 6 e a Microsoft, segundo rumores, a planear uma sucessora da Xbox Series X e uma portátil para 2027. No entanto, esta demonstração, a correr numa PS5 base, sugere um lançamento cross-generation, semelhante ao Cyberpunk 2077 em 2020.
The Witcher 4 inicia uma nova trilogia que decorre após os eventos de The Witcher 3, apresentando Ciri como a protagonista em vez de Geralt.
Numa entrevista exclusiva à IGN antes da revelação, a produtora executiva Małgorzata Mitręga descreveu Ciri como "a escolha natural".
“A sua história foi sempre central, desde os livros até aos jogos. Ela é uma personagem complexa e cativante. Após concluirmos o arco de Geralt, Ciri pareceu o próximo passo inevitável”, disse Mitręga.
Numa entrevista em janeiro à IGN sobre o próximo filme de animação da Netflix, The Witcher: Sirens of The Deep, o dublador de Geralt, Doug Cockle, apoiou a mudança da CD Projekt para Ciri.
“Estou entusiasmado com isso”, disse Cockle. “Mudar para a Ciri parece uma escolha corajosa e inteligente, especialmente tendo em conta o seu papel nos livros, que não vou revelar. É emocionante e mal posso esperar para ver a sua visão.”
Está disponível mais conteúdo exclusivo sobre The Witcher 4, incluindo uma análise ao trailer e uma entrevista com a CD Projekt detalhando como o estúdio pretende evitar um contratempo de lançamento semelhante ao de Cyberpunk 2077.
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