Xbox und Nintendo spurten die beiden gruseligsten Momente der Karriere des ehemaligen PlayStation -Geschäftsführer Shuhei Yoshida an

Mar 29,25

Shuhei Yoshida, der ehemalige Präsident von Worldwide Studios für Sony Interactive Entertainment, gab kürzlich Einblicke in einige der schwierigsten Momente, mit denen er während seiner Amtszeit bei PlayStation konfrontiert war. In einem offenen Interview mit Minnmax hob Yoshida zwei bedeutende Ereignisse hervor, die von Konkurrenten orchestriert wurden, die er besonders entmutigend fand.

Der erste dieser Momente war der Start der Xbox 360, die die PlayStation 3 um ein Jahr vorausging. Yoshida beschrieb dies als "sehr, sehr beängstigend" und stellte fest, dass es Druck auf PlayStation -Fans ausübe, die über die nächste Konsole von Sony in Betracht gezogen wurden, da sie die neue Generation von Spielerlebnissen verpassen würden.

Das Ereignis, das Yoshida als "der größte Schock" eines Konkurrenten bezeichnete, war jedoch die Ankündigung von Nintendo, dass Monster Hunter 4 exklusiv für den Nintendo 3DS sein würde. Dies war eine große Überraschung, da Monster Hunter mit zwei exklusiven Titeln ein massiver Erfolg auf der PlayStation Portable (PSP) war. Die Nachricht wurde durch Nintendos Entscheidung, den Preis der 3DS um 100 US -Dollar zu senken, verstärkt. Damit war es erheblich billiger als die PlayStation Vita, die beim Start ähnlich bewertet wurde.

Yoshida erzählte von seiner Reaktion auf die Nachrichten und sagte: "Nach dem Start kamen sowohl Nintendo 3ds als auch Vita 250 US -Dollar, aber sie haben 100 US -Dollar gesunken. Ich sagte:" Oh mein Gott ". Und [dann] kündigten sie das größte Spiel an ... das größte Spiel auf PSP war ein Monster -Hunter. Das war der größte Schock. "

Monster Hunter 4 startete 2013 exklusiv mit dem Nintendo 3DS. Ultimate wurde ein Jahr später eingeführt.

Yoshida, der im Januar nach über drei Jahrzehnten bei Sony in den Ruhestand ging, konnte seitdem solche bisher unbekannten Erkenntnisse teilen. Sein Abschied von der Firma hat es ihm auch ermöglicht, seine Gedanken zu anderen Themen zu äußern, einschließlich seiner Vorbehalte über Sonys Vorstoß gegen Live -Service -Spiele und seine Perspektive, warum ein Remake oder eine Fortsetzung des Cult Classic Bloodborne unwahrscheinlich ist.

Diese Enthüllungen geben nicht nur einen Einblick in die Wettbewerbsdynamik der Spielebranche, sondern unterstreichen auch Yoshidas bedeutende Beiträge zur PlayStation, wo er unter Fans weltweit zu einer beliebten Figur wurde.

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