Xbox e Nintendo estimularam os dois momentos mais assustadores do ex -executivo do PlayStation Shuhei Yoshida na carreira

Mar 29,25

Shuhei Yoshida, ex -presidente da Worldwide Studios da Sony Interactive Entertainment, compartilhou recentemente informações sobre alguns dos momentos mais desafiadores que enfrentou durante seu mandato no PlayStation. Em uma entrevista sincera com Minnmax, Yoshida destacou dois eventos significativos orquestrados por concorrentes que ele achou particularmente assustador.

O primeiro desses momentos foi o lançamento do Xbox 360, que precedeu o PlayStation 3 por um ano. Yoshida descreveu isso como "muito, muito assustador", observando que pressionou os fãs do PlayStation que estavam pensando em esperar pelo próximo console da Sony, pois estariam perdendo a nova geração de experiências de jogo.

No entanto, o evento que Yoshida descreveu como "o maior choque" de um concorrente foi o anúncio da Nintendo de que o Monster Hunter 4 seria exclusivo do Nintendo 3DS. Isso foi uma grande surpresa porque Monster Hunter foi um grande sucesso no PlayStation Portable (PSP), com dois títulos exclusivos. A notícia foi agravada pela decisão da Nintendo de reduzir o preço do 3DS em US $ 100, tornando -o significativamente mais barato que o PlayStation Vita, que custava de maneira semelhante no lançamento.

Yoshida contou sua reação às notícias, dizendo: "Após o lançamento, o Nintendo 3DS e o Vita foram de US $ 250, mas eles caíram US $ 100. Eu fiquei tipo 'Oh meu Deus'. E [então eles] anunciaram o maior jogo ... O maior jogo do PSP foi o Monster Hunter. E que o jogo não saiu. Esse foi o maior choque ".

A Monster Hunter 4 foi lançada exclusivamente no Nintendo 3DS em 2013. Ultimate foi lançado um ano depois.

Yoshida, que se aposentou em janeiro, depois de mais de três décadas com a Sony, conseguiu compartilhar insights tão não revelados. Seu afastamento da empresa também lhe permitiu expressar seus pensamentos sobre outros tópicos, incluindo suas reservas sobre o impulso da Sony em direção aos jogos de serviço ao vivo e sua perspectiva sobre por que um remake ou sequela do Cult Classic Bloodborne é improvável.

Essas revelações não apenas fornecem um vislumbre da dinâmica competitiva da indústria de jogos, mas também destacam as contribuições significativas de Yoshida ao PlayStation, onde ele se tornou uma figura amada entre os fãs em todo o mundo.

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