Xbox y Nintendo estimularon los dos momentos más aterradores de la carrera del ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida

Mar 29,25

Shuhei Yoshida, ex presidente de Worldwide Studios para Sony Interactive Entertainment, recientemente compartió ideas sobre algunos de los momentos más desafiantes que enfrentó durante su mandato en PlayStation. En una entrevista sincera con Minnmax, Yoshida destacó dos eventos importantes orquestados por competidores que encontró particularmente desalentador.

El primero de estos momentos fue el lanzamiento de la Xbox 360, que precedió a PlayStation 3 por un año. Yoshida describió esto como "muy, muy aterrador", señalando que presionó a los fanáticos de PlayStation que estaban considerando esperar la próxima consola de Sony, ya que se perderían la nueva generación de experiencias de juegos.

Sin embargo, el evento que Yoshida describió como "el mayor shock" de un competidor fue el anuncio de Nintendo de que Monster Hunter 4 sería exclusivo de Nintendo 3DS. Esto fue una gran sorpresa porque Monster Hunter había sido un gran éxito en PlayStation Portable (PSP), con dos títulos exclusivos. La noticia se vio agravada por la decisión de Nintendo de reducir el precio del 3DS en $ 100, lo que lo hace significativamente más barato que la PlayStation Vita, que tenía un precio de manera similar en el lanzamiento.

Yoshida relató su reacción a la noticia, diciendo: "Después del lanzamiento, tanto Nintendo 3DS como Vita fueron $ 250, pero cayeron $ 100. Yo pensé, 'Oh, Dios mío'. Y [luego] anunciaron el juego más grande ... El juego más grande sobre PSP fue Monster Hunter. Y ese juego saldrá en Nintendo 3ds 3ds. Ese fue el mayor shock ".

Monster Hunter 4 se lanzó exclusivamente en Nintendo 3DS en 2013. Ultimate se lanzó un año después.

Yoshida, quien se retiró en enero después de más de tres décadas con Sony, ha podido compartir tales ideas previamente no reveladas. Su partida de la compañía también le ha permitido expresar sus pensamientos sobre otros temas, incluidas sus reservas sobre el impulso de Sony hacia los juegos de servicio en vivo y su perspectiva sobre por qué una nueva versión o secuela del clásico de culto es poco probable.

Estas revelaciones no solo proporcionan una visión de la dinámica competitiva de la industria del juego, sino que también destacan las importantes contribuciones de Yoshida a PlayStation, donde se convirtió en una figura querida entre los fanáticos de todo el mundo.

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