XboxとNintendoは、元PlayStationの幹部Shuhei Yoshidaのキャリアの2つの最も恐ろしい瞬間を駆り立てました

Mar 29,25

Sony Interactive Entertainmentのワールドワイドスタジオの元社長であるShuhei吉田は、プレイステーションでの在任中に直面した最も挑戦的な瞬間のいくつかについての洞察を最近共有しました。 Minnmaxとの率直なインタビューで、吉田は、彼が特に困難だと感じた競合他社によって組織された2つの重要なイベントを強調しました。

これらの瞬間の最初は、Xbox 360の発売であり、これが1年ごとにPlayStation 3に先行していました。ヨシダは、これを「非常に、非常に怖い」と説明し、ソニーの次のコンソールを待っているプレイステーションファンにプレッシャーをかけていると述べました。

しかし、ヨシダが競合他社からの「最大の衝撃」と説明したイベントは、モンスターハンター4が任天堂3DSに排他的であるという任天堂の発表でした。 Monster Hunterは、PlayStation Portable(PSP)で大成功を収めていたため、これは大きな驚きでした。このニュースは、3DSの価格を100ドル削減するという任天堂の決定によって悪化し、発売時に同様に価格設定されたPlayStation Vitaよりも大幅に安くなりました。

ヨシダはニュースに対する彼の反応を語り、「発売後、任天堂3DSとヴィタの両方は250ドルでしたが、彼らは100ドルを落としました。私は「ああ、神の神」のようでした。そして、彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームはモンスターハンターでした。それが最大のショックでした。」

Monster Hunter 4は、2013年にNintendo 3DSで独占的に立ち上げました。Ultimateは1年後に発売されました。

ソニーと30年以上にわたって1月に退職した吉田は、その後、以前に非公開の洞察を共有することができました。彼の会社からの離脱により、彼は他のトピックに関する彼の考えを表明することができました。これには、ライブサービスゲームへのソニーのプッシュに関する留保や、カルトクラシックブラッドボーンのリメイクまたは続編がありそうにない理由に関する彼の視点が含まれます。

これらの啓示は、ゲーム業界の競争力のあるダイナミクスを垣間見るだけでなく、世界中のファンの間で最愛の人物になったプレイステーションへの吉田の重要な貢献を強調しています。

トップニュース
もっと
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.