Xbox et Nintendo ont stimulé les deux moments les plus effrayants de la carrière de l'ancien l'exécutif de Playstation Shuhei Yoshida

Mar 29,25

Shuhei Yoshida, l'ancien président de Worldwide Studios for Sony Interactive Entertainment, a récemment partagé des informations sur certains des moments les plus difficiles qu'il a rencontrés pendant son mandat à PlayStation. Dans une interview franc avec Minnmax, Yoshida a souligné deux événements importants orchestrés par des concurrents qu'il a trouvé particulièrement intimidant.

Le premier de ces moments a été le lancement de la Xbox 360, qui a précédé la PlayStation 3 d'un an. Yoshida a décrit cela comme "très, très effrayant", notant que cela faisait pression sur les fans de PlayStation qui envisageaient d'attendre la prochaine console de Sony, car ils manqueraient la nouvelle génération d'expériences de jeu.

Cependant, l'événement que Yoshida a décrit comme "le plus grand choc" d'un concurrent a été l'annonce de Nintendo selon laquelle Monster Hunter 4 serait exclusif à la Nintendo 3DS. Cela a été une surprise majeure parce que Monster Hunter avait été un énorme succès sur le PlayStation Portable (PSP), avec deux titres exclusifs. La nouvelle a été aggravée par la décision de Nintendo de réduire le prix de la 3DS de 100 $, ce qui le rend beaucoup moins cher que la PlayStation Vita, qui était au prix de lancement de la même manière.

Yoshida a raconté sa réaction à la nouvelle, en disant: "Après le lancement, Nintendo 3DS et Vita étaient 250 $ mais ils ont laissé tomber 100 $. Je me disais," Oh mon Dieu ". Et [alors ils] ont annoncé le plus grand jeu ... Le plus grand jeu de PSP était un chasseur de monstres. Ce fut le plus gros choc. "

Monster Hunter 4 a été lancé exclusivement sur la Nintendo 3DS en 2013. Ultimate a lancé un an plus tard.

Yoshida, qui a pris sa retraite en janvier après plus de trois décennies avec Sony, a depuis pu partager de telles idées non divulguées. Son départ de l'entreprise lui a également permis d'exprimer ses réflexions sur d'autres sujets, y compris ses réserves sur la poussée de Sony vers les jeux de services en direct et son point de vue sur les raisons pour lesquelles un remake ou une suite du Cult Classic Bloodborne est peu probable.

Ces révélations donnent non seulement un aperçu de la dynamique compétitive de l'industrie du jeu, mais mettent également en évidence les contributions importantes de Yoshida à PlayStation, où il est devenu une figure bien-aimée parmi les fans du monde.

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