Xbox Price Wanderung signalisiert potenzielle Erhöhungen in der Gaming -Branche in der gesamten Spielebranche

May 18,25

In den letzten Wochen hat die Spielebranche erhebliche Preisanpassungen auf wichtigen Plattformen verzeichnet. Microsoft erhöhte die Preise für alle Xbox -Serienkonsolen und viele seiner Zubehör weltweit und bestätigte, dass einige neue Spiele in dieser Ferienzeit 80 US -Dollar kosten würden. Nur eine Woche zuvor erhöhte PlayStation in einigen Regionen die Preise für Konsolen , und kurz zuvor stieß Nintendo seinen Switch 2 Accessoire -Preise und kündigte sein eigenes erstes 80 -Dollar -Spiel an .

Diese Tarif-induzierten Preiserhöhungen sind eingetroffen und schaffen eine Welle von Erhöhungen, die überwältigend sein können. Um diese Entwicklungen nach der Ankündigung von Xbox zu verstehen, habe ich eine Reihe von Branchenanalysten konsultiert, um die Gründe für diese Änderungen, die zukünftigen Spielkosten und die Nachhaltigkeit der Branche zu erörtern. Der Konsens ist klar: Videospiele, Konsolen und Plattformen gehen nirgendwo hin, aber der Preis für Gamer wird erheblich steigen.

Warum ist das alles so teuer?

Als ich Analysten fragte, warum Microsoft diesen Moment für solch drastische Preiserhöhungen ausgewählt hatte, war die Antwort einstimmig: Zölle. Steigende Entwicklungs- und Fertigungskosten spielen eine Rolle, aber die Zölle und die Unsicherheit, die sie unter den Politik von US -Präsident Donald Trump umgibt, sind die Haupttreiber.

Dr. Serran Toto, CEO von Kantan Games, Inc., bemerkte: "Microsofts Konsolen werden in Asien so ernst: Wer auf dieser Welt kann jetzt über diese Preiswanderungen überrascht sein?" Er schlug vor, dass das Timing strategisch war und das derzeitige wirtschaftliche Klima nutzte, um die Gegenreaktion zu minimieren. "Es war ein cleverer Wechsel von Microsoft, das aktuelle Wirtschaftsklima als Hintergrund zu nutzen, um nicht nur die Preiserhöhungen in den USA, sondern auch global zu treiben. Was auch klug war, dass sie dies mit einem Sturz taten, anstatt die Fans über einen längeren Zeitraum und von einem Territorium auf das nächste zu richten."

Joost van Dreunen, NYU Stern professor and author of the SuperJoost Playlist newsletter , echoed Toto's view, saying, “Microsoft is ripping off the Band-Aid all at once rather than death by a thousand cuts. I read Microsoft's synchronized global price adjustment as a strategic recalibration in response to tariff pressures rather than incremental market testing. By implementing comprehensive increases across hardware, subscriptions, and Erstanbieter Titeln Gleichzeitig konsolidieren sie die Reaktion der Verbraucher in einen einzigen Nachrichtenzyklus, während sie versuchen, ihre Preisposition im Vergleich zu Wettbewerbern in einem zunehmend dienstwertigen Markt aufrechtzuerhalten, auf dem Hardware lediglich der Einstiegspunkt ist. “

Andere Experten, darunter Manu Rosier von Newzoo und Rhys Elliott von Alinea Analytics, hob auch die Zölle als entscheidender Faktor hervor. Rosier merkte an, dass die Ankündigung der Preissteigerung gut vor der Ferienzeit es den Partnern und Verbrauchern von Xbox ermöglichte, sich anzupassen. Elliott wies darauf hin, dass die digitale Software zwar von Tarifen weiterhin nicht betroffen ist, die Preisanheilung für Spiele jedoch dazu beiträgt, höhere Hardware -Herstellungskosten aufgrund von Zöllen auszugleichen. "Wenn die Kosten in einem Teil des Geschäfts steigen, ist es notwendig, die Bücher an anderer Stelle auszubalancieren. Das ist größtenteils hier vor sich."

Piers Harding-Rolls von Ampere Analytics fügten hinzu, dass makroökonomische Faktoren wie Inflations- und Lieferkettenkosten zu den Preiserhöhungen beitragen. Er stellte fest: „Der makroökonomische Hintergrund ist auch ein Faktor mit einer höheren anhaltenden Inflation und Erhöhung der Kosten für die Lieferkette. Der Startpreis von Switch 2 und die jüngste Preishöhung von Sony haben es einfacher gemacht, sich jetzt zu bewegen.

Dritter blinken

Die große Frage ist nun, ob Sony bei PlayStation -Hardware, Zubehör und Spielen mit Preiserhöhungen folgt. Die meisten Analysten glauben, dass dies wahrscheinlich ist, insbesondere in Bezug auf 80 US -Dollar. Rhys Elliott war besonders zuversichtlich und erklärte: „Dies ist nur der Anfang. Zusätzlich zu den Hardwarepreiserhöhungen werden die PlayStation wahrscheinlich auch die Softwarepreise steigern. Mit Nintendo und Xbox-Erhöhung der Softwarepreise sind die Schleusen jetzt geöffnet. Jeder Verlag. Mit der hohen Anzahl derjenigen, die bereit sind, 100 Dollar für ein paar Tage früherer Zugang zu zahlen. “

Elliott erklärte ferner, dass höhere Deckenpreise zu unterschiedlicheren Preisstrategien führen könnten, mit Spielen zu unterschiedlichen Preisen. "Alinea -Daten zeigen, dass beispielsweise viele Spieler beispielsweise bei Steam unter 50 US -Dollar unter 50 US -Dollar reduziert werden. Aus ähnlichen Gründen geht es bei den Spielen mit 80 US -Dollar, wobei die Startverkäufe unter den Superfans maximiert werden, und dann der Preisverfall im Laufe der Zeit, was zu einem längeren Schwanz für den Verkauf von Premium -Spielen führt."

Daniel Ahmad von Niko Partners stellte die jüngsten regionalen Preisanpassungen von Sony fest und sagte: „Sony hat den Preis seiner Konsole außerhalb der USA mehrmals erhöht. Bei der Größe von Sony und Microsoft, die die Preise in den USA erhöhen, sind die Größe und Bedeutung des Marktes bei der Konsoleverkäufe.

James McWhirter von Omdia hob die Auswirkungen von Tarifen auf die Lieferkette von Sony hervor und erklärte: „PS5 -Hardware wird vorwiegend in China hergestellt und die Lieferkette von Sony auf ein höheres Risiko aus Tarifen ausgesetzt, die aus den USA stammen. 2019 wurden Konsolen eine Befreiung von Tarifen für Waren aus China gewährt, aber diese Entscheidung trat erst August in Kraft. “

Mat Piscatella aus Circana war vorsichtig, Vorhersagen zu treffen, verwies jedoch auf die Ansichten der Unterhaltungssoftwareverbände zu Zöllen, was darauf hindeutet, dass steigende Preise „das Symptom, nicht die Krankheit“ sind. In der Zwischenzeit gab Nintendo an, dass es "welche Art von Preisanpassungen angemessen wären", wenn sich die Tarife weiter ändern würden.

Videospiele sind in Ordnung ... Aber sind wir?

Nach den Preissteigerungen von Xbox und den drohenden Möglichkeiten ähnlicher Schritte von Sony sind Bedenken hinsichtlich der Auswirkungen auf die Konsolenhersteller. Analysten sind jedoch nicht übermäßig besorgt. Sie verweisen auf Microsofts "This is eine Xbox" -Kampagne als Beweis dafür, dass sich das Unternehmen auf diese Verschiebung vorbereitet hat, und sich auf eine Serviceplattform zu bewegen, anstatt sich ausschließlich auf Hardwareverkäufe zu verlassen. Die bevorstehende Veröffentlichung von GTA 6 wird voraussichtlich auch einen Schub darstellen.

Piers Harding-Rolls kommentierten: „Der Umsatz von Xbox-Hardware ist im Rückgang des Umsatzes im Vergleich zu den höheren Preispunkten. Wir erwarten eine Steigerung im zweiten Quartal 2026 aufgrund des Starts von GTA 6. Letztes Quartal-Viertel-Microsoft-Gaming-Hardwareverkäufe fielen bei 6%. Leistung."

Analysten wie Rhys Elliott und Manu Rosier schlugen vor, dass sich die Ausgaben zwar nicht unbedingt abnehmen könnten. Elliott bemerkte: „Die steigenden Preise werden die Ausgaben nicht unbedingt verringern. Selbst in den härtesten wirtschaftlichen Zeiten sind die Spiele unglaublich preisinelastisch. Der Markt wird ihn tragen. Early Adopters werden immer Early Adopters sein. PlayStation und Nintendo-Konsolenverkäufe haben mit früheren Generationen nicht nachverfolgt, obwohl sie nicht wie frühere Generationen im Preis fallen.“

Rosier fügte hinzu: „Nicht unbedingt ein Rückgang, aber wir können Verschiebungen in der Stelle sehen, wo und wie Geld ausgegeben wird. Wenn die Preise steigen, werden die Verbraucher möglicherweise selektiver-auszugeben weniger für einzelne Günstlerntitel und mehr für Abonnements, ermäßigte Bündel oder Langschwanz-Live-Service-Spiele. Beschleunigen Sie diesen Übergang zu Dienstleistungen und Ökosystemen über eigenständige Produktkäufe. “

Harding-Rolls wiesen darauf hin, dass die USA aufgrund ihrer erheblichen Marktgröße und den lokalisierten Zöllen möglicherweise die Auswirkungen mehr spüren. Daniel Ahmad hob das potenzielle Wachstum der asiatischen und Mena -Märkte hervor, insbesondere in Indien, Thailand und China. James McWhirter stellte fest, dass der schnelle Schritt von Xbox in historisch widerstandener Spielpreise in historischem Spiel nach Nintendo einen Trend, dem andere Verlage möglicherweise folgen, auf 80 US -Dollar -Spiele schlägt. "Wichtig ist, dass wir nicht erwarten, dass sich dies direkt auf das Umsatzvolumina auswirkt, insbesondere angesichts der hochwertigen Content-Pipeline von 2025-aber Publisher werden weiterhin Möglichkeiten untersuchen, wie sie einen Mehrwert nach der Freisetzung verleihen können. Viele tun dies bereits über häufige Diskontierung, mehrstufige Preisstrategien, DLC, Bündelung."

Mat Piscatella war weniger optimistisch und erkannte die Unsicherheit auf dem Markt an. „Meine Erwartung für den Rest des Handelskrieges ist, dass sich die Verbraucher noch mehr in Richtung freier Spielen und anderen leichter zugänglichen Spielen von Spielen verlagern, einschließlich Spielen, zu denen sie bereits besitzen oder Zugang haben. Spiele wie Fortnite, Minecraft, Roblox usw. werden wahrscheinlich noch mehr Spieler sehen, und Stunden, die in ihren Ökosystemen verbracht werden. Die Spieler werden auch. Lebensmittel, Gas, Unterkunft, Automobile usw., es werden immer weniger Dollar für Kategorien wie Gaming in den USA verfügbar sein. “

Er schloss: „Ich habe versucht, die +4,8%-Ausblicke, die ich zu Beginn des Jahres hatte, so lange ich konnte, aber das sieht jeden Tag mehr und töricht optimistischer aus. Kann leicht einen hohen prozentualen Rückgang der einstelligen prozentualen Niederlage sehen, oder sogar für die Teenager, die je nach den anderen Dominos, die zu einer Preisgestaltung kommen, in den Voraussetzungen der Mühe, die sich auf den Marktvorstellungen befassen.

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