Xbox Price Hike는 게임 업계에서 잠재적 인 증가를 나타냅니다
최근 몇 주 동안 게임 산업은 주요 플랫폼에서 상당한 가격 조정을 보았습니다. Microsoft는 모든 Xbox 시리즈 콘솔과 전 세계의 많은 액세서리의 가격을 인상했으며 이번 휴가 시즌에 일부 새로운 게임이 80 달러가 소요될 것이라고 확인했습니다. 불과 1 주일 전, PlayStation도 일부 지역의 콘솔 가격을 올렸고 그 직전에 Nintendo는 스위치 2 액세서리 가격을 충돌시키고 자체 첫 $ 80 게임을 발표했습니다 .
이 관세로 인한 가격 인상이 도착하여 추적하는 데 압도적 인 증가의 물결이 발생했습니다 . Xbox의 발표 후 이러한 개발을 이해하기 위해 다양한 업계 분석가들과 협의하여 이러한 변화의 이유, 미래의 게임 비용 및 업계의 지속 가능성에 대해 논의했습니다. 동의는 분명합니다. 비디오 게임, 콘솔 및 플랫폼은 아무데도 가지 않지만 게이머의 가격표는 크게 상승 할 예정입니다.
왜 그렇게 멍청한가?
분석가들에게 Microsoft가 왜 이런 순간이 급격한 가격 인상 으로이 순간을 선택했는지 물었을 때 대답은 만장일치였습니다 : 관세. 개발 및 제조 비용 상승은 역할을하지만 관세는 역할을하며, 도널드 트럼프 미국 대통령의 정책에 따른 불확실성은 주요 동인입니다.
Kantan Games, Inc.의 CEO 인 Serkan Toto 박사는 다음과 같이 지적했다. 그는 타이밍이 전략적이며 현재 경제 환경을 활용하여 반발을 최소화한다고 제안했다. "Microsoft에서 현재 경제 환경을 미국의 가격 인상을 추진할뿐만 아니라 전 세계적으로도 배경으로 사용하는 것은 Microsoft에서 영리한 움직임이었습니다. 또한 영리한 점은 더 긴 기간 동안 팬들을 더 오랫동안 그리고 한 영토에서 다음 영토로 향하게하는 대신 한 번의 무너 졌다는 것입니다."
NYU Stern, Superjoost Playlist 뉴스 레터 의 NYU Stern 교수이자 저자 인 Joost Van Dreunen은 Toto의 견해에 반향을 일으켰습니다.“Microsoft는 수천 개의 삭감에 의해 Microsoft가 사망보다는 한 번에 대역 에이드를 찢어 버리고 있습니다. Microsoft의 동기 가격 조정은 전략적 압력으로 전략적 재 보금 조정을 읽었습니다. 그리고 제 1 자 제목은 동시에 소비자 반응을 단일 뉴스 주기로 통합하는 동시에 하드웨어가 단지 진입 지점 인 서비스 지향적 인 시장이되고있는 경쟁 업체에 비해 가격 책정 위치를 유지하려고 시도합니다.”
Newzoo의 Manu Rosier와 Alinea Analytics의 Rhys Elliott를 포함한 다른 전문가들도 관세를 중요한 요소로 강조했습니다. Rosier는 휴가 시즌 이전에 가격 인상을 발표하면 Xbox의 파트너와 소비자가 조정할 수 있다고 지적했습니다. 엘리엇은 디지털 소프트웨어가 관세의 영향을받지 않지만 게임의 가격 인상은 관세로 인한 더 높은 하드웨어 제조 비용을 상쇄하는 데 도움이된다고 지적했다. "비즈니스의 한 부분에서 비용이 증가하면 다른 곳의 책의 균형을 맞추는 것이 필요합니다. 이것이 바로 여기에서 일어나는 일입니다."
Ampere Analytics의 Piers Harding-Rolls는 인플레이션 및 공급망 비용과 같은 거시 경제적 요인이 가격 인상에 기여한다고 덧붙였습니다. 그는“거시 경제 배경은 또한 예상치 못한 지속적인 인플레이션과 공급망 비용의 증가와 함께 기여하는 요인이기도합니다. Switch 2와 최근 가격 인상의 발사 가격은 지금 이사가 더 쉬워 졌을 것입니다. 또한 회사가 발표 후에 기다리는 것은 놀라운 일이 아닙니다.”
깜박이는 세 번째
가장 큰 문제는 소니가 PlayStation 하드웨어, 액세서리 및 게임의 가격 인상에 적합한 지 여부입니다. 대부분의 분석가들은 특히 80 달러의 게임과 관련하여 가능성이 있다고 생각합니다. Rhys Elliott는“이것은 시작일뿐입니다. 하드웨어 가격 하이킹 외에도 PlayStation은 소프트웨어 가격도 증가 할 것입니다. Nintendo 및 Xbox 소프트웨어 가격을 높이면 플러드 게이트가 열려 있습니다. 모든 출판사- 모든 출판사- 첫 번째 및 타사, PC 및 Console은 80 달러를 청구 할 수 있습니다. 며칠 동안 100 달러를 기꺼이 지불하려는 사람들의 수가 많을수록.”
엘리엇은 또한 상한 가격이 높을수록 가격이 더 많은 가격 책정 전략으로 이어질 수 있으며 게임은 다른 가격대의 게임으로 이어질 수 있다고 설명했다. "Alinea Data에 따르면 게임 가격이 Steam에서 50 달러 미만으로 할인되면 많은 게이머가 총알을 물고 구매하는 것입니다. 비슷한 이유로 게임이 80 달러에 출시되어 SuperFans 간의 발사 판매를 극대화 한 다음 가격이 부패하여 프리미엄 게임 판매를위한 더 긴 꼬리가 생길 것으로 기대합니다."
Niko Partners의 Daniel Ahmad는 Sony의 최근 지역 가격 조정에 주목했습니다.“Sony는 미국 이외의 지역에서 여러 번 콘솔 가격을 인상했습니다. 소니와 마이크로 소프트는 미국에서 가격을 인상하기를 꺼려합니다.
Omdia의 James McWhirter는 Sony의 공급망에 대한 관세의 영향을 강조했다.“PS5 하드웨어는 주로 중국에서 제조되어 있으며, 소니의 공급망은 미국에서 유래 한 관세로부터 더 큰 위험에 노출되지만 콘솔 시장에서 지속적으로 관찰 한 내용은 Q4에서 전형적으로 판매된다는 것입니다. 2019 년, 콘솔은 중국의 상품에 대한 관세 면제를 받았지만이 판결은 8 월까지 발효되지 않았습니다.”
Circana의 Mat Piscatella는 예측에 대해 신중했지만 관세에 대한 Entertainment Software Association의 견해를 참조하여 가격 상승은“질병이 아니라 증상”이라고 제안했습니다. 한편, 닌텐도는 관세가 계속 바뀌면 “어떤 종류의 가격 조정이 적절할 것인지”라고 생각할 수 있다고 지적했다.
비디오 게임은 괜찮아 ...하지만 우리는?
Xbox의 가격 인상과 소니의 비슷한 움직임의 가능성에 따라 콘솔 제조업체에 미치는 영향에 대한 우려가 있습니다. 그러나 분석가들은 지나치게 걱정하지 않습니다. 그들은 Microsoft의 'Xbox입니다'캠페인을 지적합니다. 회사 가이 교대를 준비하고 있다는 증거로서 하드웨어 판매에만 의존하기보다는 서비스 플랫폼으로 이동했습니다. 다가오는 GTA 6의 출시는 또한 향상을 제공 할 것으로 예상됩니다.
피어스 하딩 롤스 (Piers Harding-Rolls)는“Xbox 하드웨어 판매 수익은 감소했으며, 더 높은 가격대에 따라 지속적으로 진행되고 있음을 알 수 있습니다. 우리는 GTA 6의 출시로 인해 2026 년 2 분기에 증가 할 것으로 예상됩니다. 마지막 분기 마이크로 소프트 게임 하드웨어 판매 판매는 6% 감소했으며 다음 분기에 더 많은 시간이 지연 될 것입니다. 2025 공연.”
Rhys Elliott와 Manu Rosier와 같은 분석가들은 지출이 바뀌는 동안 반드시 감소 할 필요는 없다고 제안했습니다. 엘리엇은“가격 상승은 반드시 지출을 줄일 수는 없다. 경제의 가장 힘든시기에도 게임은 엄청나게 가격 비 탄력적이다. 시장은 그것을 견뎌 낼 것이다. 얼리 어답터는 항상 초기 채택자가 될 것이다. PlayStation과 Nintendo 콘솔 판매는 이전 세대와 같은 가격이 떨어지지 않더라도 이전 세대와의 위에서 추적했다.”
Rosier는 다음과 같이 덧붙였다.“반드시 쇠퇴는 아니지만 우리는 돈이 어디서 지출되는지에 대한 변화를 볼 수 있습니다. 가격이 상승함에 따라 소비자는 더 선택적으로 될 수 있습니다. 소비자는 개별 고가의 타이틀과 구독, 할인 된 번들 또는 장거리 라이브 서비스 게임에 더 적은 지출이 될 수 있습니다. 전체 지출은 꾸준히 증가하거나 겸손하게 증가 할 수 있습니다. 다른 사람들은 독립형 제품 구매에 대한 서비스 및 생태계로의 이러한 전환을 가속화 할 수 있습니다.”
Harding-Rolls는 미국이 시장 규모가 상당한 시장 규모와 현지 관세로 인해 영향을 더 많이 느낄 수 있다고 지적했습니다. Daniel Ahmad는 아시아 및 MENA 시장, 특히 인도, 태국 및 중국의 잠재적 성장을 강조했습니다. James McWhirter는 전체 게임 가격이 역사적으로 인플레이션에 저항하지만 Nintendo에 이어 Xbox의 $ 80 게임으로의 빠른 이동은 다른 출판사가 따를 추세를 제안한다고 지적했습니다. "중요하게도, 우리는 이것이 2025 년의 고품질 컨텐츠 파이프 라인을 고려할 때, 이것이 판매량에 직접적인 영향을 미칠 것으로 기대하지는 않지만, 출판사는 릴리스 후 가치를 추가 할 수있는 방법을 계속 탐색 할 것입니다.
Mat Piscatella는 낙관적이지 않았으며 시장의 불확실성을 인정했습니다. “나머지 무역 전쟁에 대한 나의 기대는 소비자가 이미 소유하거나 접근 할 수있는 게임을 포함하여 무료 플레이 및 기타 쉽게 접근하기 쉬운 게임으로 더 많은 게임으로 이동할 것이라는 점입니다. Fortnite, Minecraft, Roblox 등과 같은 게임은 더 많은 플레이어와 시간을 생태계에서 소비하는 데 더 많은 시간을 보낼 것입니다. 플레이어는 이미 새로운 하드웨어를 구매하는 것보다 더 많은 것을 구매할 것입니다. 음식, 가스, 대피소, 자동차 등은 미국의 게임과 같은 카테고리에 대한 달러가 적고 적을 것입니다.”
그는“나는 할 수있는 한 올해 초에 내가 가지고 있었던 +4.8%의 전망을 붙잡 으려고 노력하고 있었지만 매일 매일 점점 더 어리석은 낙관적으로 보일 수 있습니다. 가격이 상승 할 때 다른 도미노에 따라 높은 단일 자릿수의 감소 또는 심지어 십대들을 쉽게 볼 수 있습니다.