Xboxの価格の引き上げは、ゲーム業界全体で潜在的な増加を示しています
ここ数週間で、ゲーム業界では、主要なプラットフォーム全体で大幅に価格調整が行われています。 Microsoftは、Xboxシリーズのすべてのコンソールとその多くのアクセサリーの価格を世界中に引き上げ、このホリデーシーズンには80ドルの新しいゲームが80ドルかかることを確認しました。わずか1週間前、 PlayStationは同様に一部の地域のコンソールで価格を引き上げ、その直前に任天堂はSwitch 2アクセサリー価格を上げ、独自の最初の80ドルのゲームを発表しました。
これらの関税による価格上昇が到来し、追跡するのに圧倒される可能性のある増加の波が生まれました。 Xboxの発表に続いてこれらの開発を理解するために、私はさまざまな業界アナリストに相談して、これらの変更の背後にある理由、ゲームの将来のコスト、および業界の持続可能性について議論しました。コンセンサスは明確です。ビデオゲーム、コンソール、プラットフォームはどこにも行きませんが、ゲーマーの値札は大幅に上昇するように設定されています。
なぜそれはすべてとても高価なのですか?
マイクロソフトがこのような劇的な価格上昇のためにこの瞬間を選んだ理由アナリストに尋ねたとき、答えは全会一致でした:関税。開発コストの上昇と製造コストが役割を果たしますが、関税、および米国大統領ドナルドトランプの政策の下でそれらを取り巻く不確実性が主な要因です。
Kantan Games、Inc。のCEOであるSerkan Toto博士は、「Microsoftのコンソールはアジアで作られているので、この世界の誰がこれらの価格上昇に驚かされることができますか?」彼は、タイミングが戦略的であり、現在の経済情勢を活用して反発を最小限に抑えることを提案しました。 「マイクロソフトからの巧妙な動きは、現在の経済情勢を背景として使用して、米国での価格の引き上げを押し上げるだけでなく、世界的にも賢明なことでした。また、賢いのは、彼らがこれを長期間、そしてある領域から次の領域に巻き上げるのではなく、これを一気に急にしたことです。」
NYU Stern教授であり、 Superjoost Playlist Newsletterの著者であるJoost Van Dreunenは、Totoの見解を繰り返して、「Microsoftは1000カットではなく、一度にバンドエイドをすべてリッピングしています。そして、ファーストパーティのタイトルを同時に、彼らは消費者の反応を単一のニュースサイクルに統合し、ハードウェアが単なるエントリーポイントであるますますサービス志向の市場になりつつあるものにおいて、競合他社と比較して価格設定の位置を維持しようとしています。
NewzooのManu RosierやAlinea AnalyticsのRhys Elliottを含む他の専門家も、関税を重要な要因として強調しました。 Rosierは、ホリデーシーズンがXboxのパートナーと消費者の調整の時間を与える前に、価格の上昇を発表することを発表することを指摘しました。エリオットは、デジタルソフトウェアは関税の影響を受けないが、ゲームの価格上昇は関税によるハードウェアの製造コストを相殺するのに役立つと指摘した。 「ビジネスの一部でコストが増加した場合、他の場所での本のバランスをとることが必要です。それは主にここで起こっていることです。」
Ampere AnalyticsのPiers Harding-Rollsは、インフレやサプライチェーンコストなどのマクロ経済的要因が価格の引き上げに寄与すると付け加えました。彼は、「マクロ経済の背景も貢献要因であり、予想よりも高い持続的なインフレとサプライチェーンのコストの上昇を伴う。スイッチ2とソニーの最近の価格の引き上げが今すぐ移動することを容易にするだろう。
点滅する3番目
今の大きな問題は、SonyがPlayStationハードウェア、アクセサリー、ゲームの価格上昇を伴う訴訟に続くかどうかです。ほとんどのアナリストは、特に80ドルのゲームに関してはそうなる可能性が高いと考えています。 Rhys Elliottは特に自信を持って、「これはほんの始まりです。ハードウェア価格の引き上げに加えて、PlayStationがソフトウェア価格を上げる可能性があります。任天堂とXboxがソフトウェア価格を引き上げると、Floodgatesが開いています。数日間の早期アクセスに100ドルを支払うことをいとわない人の。」
エリオットはさらに、天井価格の上昇は、さまざまな価格帯のゲームで、より多様な価格設定戦略につながる可能性があると説明しました。 「Alineaのデータによると、ゲームの価格がSteamで50ドルを下回ると、たとえば多くのゲーマーが弾丸を噛んで購入します。同様の理由で、ゲームが80ドルで発売され、スーパーファンの発売販売を最大化し、その後価格が時間の経過とともに低下し、プレミアムゲーム販売のために長い尾につながることを期待しています。」
Niko PartnersのDaniel Ahmadは、Sonyの最近の地域価格調整は、「Sonyは米国外でコンソールの価格を複数回引き上げました。ソニーとマイクロソフトの両方から、コンソールの販売に関しては市場の規模と重要性を考慮して、米国の価格を引き上げることは不本意です。
OmdiaのJames McWhirterは、Sonyのサプライチェーンに対する関税の影響を強調し、「PS5ハードウェアは中国で主に製造されており、ソニーのサプライチェーンを米国から発信する関税からより大きなリスクにさらしますが、コンソール市場で一貫して観察しているのは、通常、QUNTYの両方の四半期中に既存の四半期に販売されています。 2019年、コンソールは中国からの商品に対する関税の免除を許可されましたが、この判決は8月まで施行されませんでした。」
サーカナのマット・ピスカテラは予測を行うことに慎重でしたが、エンターテインメントソフトウェア協会の関税に関する見解を参照し、価格の上昇は「病気ではなく症状」であることを示唆しています。一方、任天堂は、関税が変化し続けた場合、 「どのような価格調整が適切であるか」と考えるかもしれないことを示しました。
ビデオゲームは大丈夫です...しかし、私たちですか?
Xboxの価格の上昇と、Sonyによる同様の動きの迫り来る可能性に続いて、コンソールメーカーへの影響について懸念があります。しかし、アナリストはあまり心配していません。彼らは、マイクロソフトの「これはXbox」キャンペーンを指摘しており、同社がこのシフトの準備をしているという証拠として、ハードウェア販売のみに依存するのではなく、サービスプラットフォームに向かっています。 GTA 6の今後のリリースもブーストを提供すると予想されます。
Piers Harding-Rollsは次のようにコメントしています。「Xboxハードウェアの販売収益は減少しており、より高い価格によって継続的に緩和されていることがわかります。GTA6の発売により、2026年第2四半期のブーストが予想されます。 2025パフォーマンス。」
Rhys ElliottやManu Rosierのようなアナリストは、支出が変わるかもしれないが、必ずしも減少するとは限らないと示唆した。エリオットは、「価格の上昇は必ずしも支出を減らすわけではありません。最も厳しい経済状況であっても、ゲームは非常に価格の弾力性があります。市場はそれを担います。早期採用者は常に早期採用者です。
Rosier氏は、「必ずしも減少するわけではありませんが、お金がどこでどのように使われるかに変化が見られる可能性があります。価格が上昇するにつれて、消費者はより選択的になる可能性があります。個々のフル価格のタイトル、およびサブスクリプション、割引バンドル、または長期尾のライブサービスに費やすことは少なくなります。スタンドアロンの製品購入を介したサービスとエコシステムへのこの移行を加速します。」
Harding-Rollsは、米国がその重要な市場規模とローカライズされた関税により、より多くの影響をより多く感じるかもしれないと指摘しました。ダニエル・アフマドは、アジアとメナの市場、特にインド、タイ、中国の潜在的な成長を強調しています。 James McWhirterは、フルゲームの価格が歴史的にインフレに抵抗する一方で、Xboxの任天堂に続いて80ドルのゲームへの素早い動きは、他の出版社が従う可能性のある傾向を示唆していると述べました。 「重要なことに、特に2025年の高品質のコンテンツパイプラインを考えると、これが販売量に直接影響することは期待していませんが、出版社はリリース後の価値を追加する方法を探求し続けます。
Mat Piscatellaは楽観的ではなく、市場の不確実性を認めていました。 「貿易戦争の残りに対する私の期待は、消費者がすでに所有している、またはアクセスできるゲームを含む、無料でアクセスしやすいゲームのゲームにさらにシフトすることです。Fortnite、Minecraft、Robloxなどは、より多くのプレイヤーやエコシステムで費やされる時間を見ることができます。食品、ガス、シェルター、自動車など、米国のゲームなどのカテゴリに利用できる費用はますます少なくなります」
彼は、「私は年初に持っていた +4.8%の見通しをできる限り、より愚かに楽観的に見ています。一桁の割合の低下を簡単に見ることができます。