Yoteis Geist spielt Wiederholungsbedenken herunter
Die Fortsetzung von Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, dürfte die sich wiederholenden Probleme angehen, die den Vorgänger plagten. Entwickler Sucker Punch verspricht, „die Wiederholbarkeit“ seines Open-World-Gameplays auszugleichen.
„Ghost: Night Cry“ verspricht Spielern „kostenlose Erkundung“
„Ghost of Tsushima“ wurde von Spielern wegen seiner Wiederholung stark kritisiert
In einem Interview mit der New York Times verrieten Sony und Entwickler Sucker Punch, was sie für „Ghost: Night Cry“ vorbereitet haben, eine Fortsetzung von „Ghost of Tsushima“, die sich um seine neue Reise drehen wird der Protagonist Azin entfaltet sich. Creative Director Jason Connell sagte, ein weiterer neuer Aspekt von Ghost: Night Cry bestehe darin, dass das Open-World-Gameplay weniger repetitiv sei.
Connell sagte gegenüber der New York Times: „Eine der Herausforderungen bei der Entwicklung eines Open-World-Spiels ist die Wiederholung, immer wieder das Gleiche zu tun. Wir wollen dies ausbalancieren und ein einzigartiges Erlebnis schaffen.“ Connell bestätigte außerdem, dass „Ghost: Night Cry“ im Gegensatz zum Vorgängerspiel Differently den Spielern „zusätzlich zu Nahkampfwaffen wie Katana-Schwertern auch die Beherrschung von Schusswaffen“ ermöglichen wird.
Obwohl das Vorgängerspiel „Ghost of Tsushima“ auf Metacritic eine Bewertung von 83/100 erhielt, war die Kritik an seinem Gameplay äußerst scharf. „Ein kompetenter, aber oberflächlicher und allzu vertrauter Versuch, ein Open-World-Abenteuer im Assassin's Creed-Stil in der Welt eines Samurai aus dem 13. Jahrhundert nachzubilden“, heißt es in einer Rezension auf einer Rezensionsseite, während eine andere mit der Rezension übereinstimmt und feststellt, dass das Spiel „ Es hätte verkleinert werden können oder eine linearere Struktur haben können.“
Spieler haben auch die offensichtliche Wiederholung von Ghost of Tsushima kommentiert, die dieses atemberaubende Action-Adventure-Erlebnis ein wenig beeinträchtigt. „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber sehr eintönig und langweilig“, sagte ein Spieler über das Spiel. „Das Problem ist, dass es sehr schnell eintönig wird. Es gibt nur 5 Arten von Feinden im gesamten Spiel. Es gibt Schwertkämpfer, Schwertkämpfer und.“ Schildsoldaten, Pikeniere, Massenschützen und Bogenschützen“
Sucker Punch scheint bestrebt zu sein, die Probleme zu beheben, die möglicherweise zum Scheitern von Night Cry beigetragen haben – die vielfach kritisierte Wiederholung des Vorgängers – und den seiner Meinung nach charakteristischen filmischen Stil und die visuelle Darstellung der Serie zu verbessern. „Als wir mit der Arbeit an der Fortsetzung begannen, fragten wir uns zunächst: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘“, sagte Creative Director Nate Fox in einem Interview. „Es geht darum, die Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu entführen.“
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